Wüste Golgraman: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K ((Links)) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Quellenangaben) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Welt | {{Welt | ||
|Basistyp= | |Basistyp=Feenort | ||
|Kurzbeschreibung= | |Kurzbeschreibung=gefährliche Wüste im Wildwechsel | ||
|GehörtZu=Wildwechsel | |GehörtZu=Wildwechsel | ||
|Weißer Fleck=Nein | |Weißer Fleck=Nein | ||
|Profilbild=DeepAI Wüste Golgraman.jpeg | |||
|Offizielles Bild publiziert=Nein | |Offizielles Bild publiziert=Nein | ||
|Unbekanntes Todesjahr=Nein | |||
}} | }} | ||
{{Kurzinfo}} ist eine gefährliche Region auf dem feeischen Wildwechsel, die Reisende nach dem Durchqueren der [[Bestienfriedhof]]-Salzpfanne erwartet. Sie ist geprägt von tiefen Kratern, die auf häufige Meteoritenschauer hinweisen. Zwischen den Dünen lauern hungrige [[Sandwerfer]] und [[Roter Waran|Rote Warane]], die in den kalten Nächten die Wärme der Reisenden suchen. Diese Raubtiere machen die Wüste besonders gefährlich. Wer die Wüste hinter sich lässt, gelangt in den feuchten [[Türkisdschungel]]. | {{Kurzinfo}} ist eine gefährliche Region auf dem feeischen Wildwechsel, die Reisende nach dem Durchqueren der [[Bestienfriedhof]]-Salzpfanne erwartet. Sie ist geprägt von tiefen Kratern, die auf häufige Meteoritenschauer hinweisen. Zwischen den Dünen lauern hungrige [[Sandwerfer]] und [[Roter Waran|Rote Warane]], die in den kalten Nächten die Wärme der Reisenden suchen. Diese Raubtiere machen die Wüste besonders gefährlich. Wer die Wüste hinter sich lässt, gelangt in den feuchten [[Türkisdschungel]]. | ||
== Feeische Charakteristika == | |||
* Merkmale, Wesenskern und übergreifende Pfad-Charakteristika: orientiert an [[Wildwechsel]] | |||
* Art: Verbindung | |||
* Zone: Wüste | |||
* Umgebung: Beeinflussbar | |||
* Fremdartigkeit: Fremd 1 | |||
{{Listen | {{Listen | ||
|Listen=WAHR | |Listen=WAHR | ||
Zeile 15: | Zeile 22: | ||
|Publikation=Arkuri und Süd-Arkuri (Publikation) | |Publikation=Arkuri und Süd-Arkuri (Publikation) | ||
|Quelleninformationen=24 (Ein gefahrvoller Weg) | |Quelleninformationen=24 (Ein gefahrvoller Weg) | ||
}} | |||
{{Quellenverzeichnis | |||
|Publikation=Jenseits der Grenzen | |||
|Quelleninformationen=77 (Wegpunkte) | |||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 27. Mai 2025, 12:52 Uhr
![]() | |
---|---|
Steckbrief: gefährliche Wüste im Wildwechsel ▪ Feenort | |
Wüste Golgraman (Feenort) ist eine gefährliche Region auf dem feeischen Wildwechsel, die Reisende nach dem Durchqueren der Bestienfriedhof-Salzpfanne erwartet. Sie ist geprägt von tiefen Kratern, die auf häufige Meteoritenschauer hinweisen. Zwischen den Dünen lauern hungrige Sandwerfer und Rote Warane, die in den kalten Nächten die Wärme der Reisenden suchen. Diese Raubtiere machen die Wüste besonders gefährlich. Wer die Wüste hinter sich lässt, gelangt in den feuchten Türkisdschungel.
Feeische Charakteristika
- Merkmale, Wesenskern und übergreifende Pfad-Charakteristika: orientiert an Wildwechsel
- Art: Verbindung
- Zone: Wüste
- Umgebung: Beeinflussbar
- Fremdartigkeit: Fremd 1
Quellen
Arkuri und Süd-Arkuri (Publikation): 24 (Ein gefahrvoller Weg)
Jenseits der Grenzen: 77 (Wegpunkte)