Gerüchte verbreiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen, | Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen, | ||
besonders absurde oder besonders plausible Gerüchte können sich nach Spielleiterentscheid auch deutlich kürzer oder länger halten. | besonders absurde oder besonders plausible Gerüchte können sich nach Spielleiterentscheid auch deutlich kürzer oder länger halten. | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:25 Uhr
Gerüchte verbreiten | |
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⇐ Straßenkunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Gerüchte aufschnappen
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Gerüchte verbreiten (Konkrete Meisterschaft (Straßenkunde, Schwelle 3) ▪ Effektiv Gerüchte streuen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gerüchte verbreiten erfasst.
Der Abenteurer versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen,
besonders absurde oder besonders plausible Gerüchte können sich nach Spielleiterentscheid auch deutlich kürzer oder länger halten.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 132