Gute Allgemeinbildung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der [[Abenteurer]] kann seine Gesellschaft mit seinem Wissen beeindrucken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Diplomatie]] und [[Redegewandtheit]], wenn er in einer passenden Situation ist, mit seinem Wissen zu glänzen. | + | Der [[Abenteurer]] kann seine Gesellschaft mit seinem Wissen beeindrucken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Diplomatie]] und [[Redegewandtheit]], wenn er in einer passenden Situation ist, mit seinem Wissen zu glänzen. |
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 22:29 Uhr
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⇐ Länderkunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Universalgelehrter
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![Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Meisterschaft_dunkel_64.png)
Gute Allgemeinbildung (Konkrete Meisterschaft (Länderkunde, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gute Allgemeinbildung erfasst.
Der Abenteurer kann seine Gesellschaft mit seinem Wissen beeindrucken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Diplomatie und Redegewandtheit, wenn er in einer passenden Situation ist, mit seinem Wissen zu glänzen.
Gute Allgemeinbildung gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)
16px Meisterschaft (Basistyp)
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png](/mediawiki/thumb.php?f=Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_32.png&width=16)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 123