Entfesselungskünstler: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}} ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}} “) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
+ | |||
Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. | Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
− | {{ | + | |
− | + | {{Quelle | |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | | | + | |Seite=101 |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
− | | | ||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:32 Uhr
Entfesselungskünstler | |
---|---|
⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
| |
Voraussetzung für: Schlangenmensch
| |
Entfesselungskünstler (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Bonus beim Entfesseln) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Entfesselungskünstler erfasst.
Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch Akrobatik aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten.
Entfesselungskünstler ist Voraussetzung für…
- Schlangenmensch (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101