Entfesselungskünstler: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten.
 
Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten.
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:32 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Entfesselungskünstler
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Schlangenmensch

Entfesselungskünstler (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Bonus beim Entfesseln) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Entfesselungskünstler erfasst.



Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch Akrobatik aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten.

Entfesselungskünstler ist Voraussetzung für…

  • Schlangenmensch (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 101