Tarnidentität: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
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{{Einleitung.Standard}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
 
  
 
Der Abenteurer besitzt eine Identität, die er so gut beherrscht, dass er einen Bonus in Höhe von 5 Punkten auf alle Proben erhält, andere von seiner Identität zu überzeugen.
 
Der Abenteurer besitzt eine Identität, die er so gut beherrscht, dass er einen Bonus in Höhe von 5 Punkten auf alle Proben erhält, andere von seiner Identität zu überzeugen.
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 126
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:23 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Tarnidentität
 ⇐ Redegewandtheit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Tarnidentität (Konkrete Meisterschaft (Redegewandtheit, Schwelle 2) ▪ Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Redegewandtheit


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Tarnidentität erfasst.


Der Abenteurer besitzt eine Identität, die er so gut beherrscht, dass er einen Bonus in Höhe von 5 Punkten auf alle Proben erhält, andere von seiner Identität zu überzeugen.


Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 126