Wer blutet, stirbt: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wird eine offene [[Wunde]] nicht mit Heilkunde gereinigt und versorgt, besteht die Gefahr von [[Wundfieber]]. Dies wird wie [[Dschungelfieber]] gehandhabt, mit der Ausnahme, dass Phase 4 zusätzlich den Zustand [[Sterbend]] 2 (Krankheit, Siechtum 1) erhält.
 
* Wird eine offene [[Wunde]] nicht mit Heilkunde gereinigt und versorgt, besteht die Gefahr von [[Wundfieber]]. Dies wird wie [[Dschungelfieber]] gehandhabt, mit der Ausnahme, dass Phase 4 zusätzlich den Zustand [[Sterbend]] 2 (Krankheit, Siechtum 1) erhält.
 
* [[Heilungsmagie]] ist sehr selten und darf nur mit expliziter Erlaubnis des [[Spielleiter]]s gewählt werden oder muss durch eine andere Schule ersetzt werden. [[Heiltrank|Heiltränke]] sind kaum bekannt und kosten das Zehnfache.
 
* [[Heilungsmagie]] ist sehr selten und darf nur mit expliziter Erlaubnis des [[Spielleiter]]s gewählt werden oder muss durch eine andere Schule ersetzt werden. [[Heiltrank|Heiltränke]] sind kaum bekannt und kosten das Zehnfache.
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Aktuelle Version vom 8. September 2020, 08:21 Uhr

Wer blutet, stirbt
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Wer blutet, stirbt (Systemanpassung) ist eine Systemanpassung im Regelsystem von Splittermond.

Die Abenteurer und alle anderen Wesen sterben deutlich einfacher, Heilung ist deutlich schwieriger.

Stimmung

Diese Anpassung sorgt für eine wesentlich finsterere Stimmung. Jede Unachtsamkeit im Kampf kann den Tod bedeuten, und eine Verletzung ist eine ernsthafte Einschränkung. Kämpfe sind schneller und blutiger – und auch für die Abenteurer tödlicher.

Systemanpassungen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 262