Investor: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Listen}} ==Autoren-Kommentare== {{Autoren-Kommentar |Titel= |Text= |Autor= |Ort= |Datum= |URL= }}“ durch „{{Listen}} “) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
|Voraussetzung=Kontakte 3 | |Voraussetzung=Kontakte 3 | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Der [[Abenteurer]] kann Geld über seine Kontakte in Karawanen und ähnliches investieren. Nach Ablauf von drei Monaten macht der Abenteurer eine Probe auf [[Diplomatie]]. Die Schwierigkeit ist 35. Er erhält bei Erfolg 5 % Gewinn (+5% pro Erfolgsgrad). Ist die Probe knapp misslungen, erhält der Abenteurer sein Geld zurück. Bei einem Misserfolg verliert er für jeden negativen Erfolgsgrad 5 % seiner Investition. Bei einem verheerenden Fehlschlag verliert er alles. | Der [[Abenteurer]] kann Geld über seine Kontakte in Karawanen und ähnliches investieren. Nach Ablauf von drei Monaten macht der Abenteurer eine Probe auf [[Diplomatie]]. Die Schwierigkeit ist 35. Er erhält bei Erfolg 5 % Gewinn (+5% pro Erfolgsgrad). Ist die Probe knapp misslungen, erhält der Abenteurer sein Geld zurück. Bei einem Misserfolg verliert er für jeden negativen Erfolgsgrad 5 % seiner Investition. Bei einem verheerenden Fehlschlag verliert er alles. | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | = | + | |
− | + | {{Quelle | |
+ | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
+ | |Seite=110 | ||
+ | |Primär=Ja | ||
+ | |Hauptkategorie=Meisterschaft | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:22 Uhr
Investor | |
---|---|
⇐ Diplomatie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Schwierigkeit: 35
| |
Voraussetzung: Kontakte3
| |
Investor (Konkrete Meisterschaft (Diplomatie, Schwelle 3) ▪ Geld investieren und vermehren) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer kann Geld über seine Kontakte in Karawanen und ähnliches investieren. Nach Ablauf von drei Monaten macht der Abenteurer eine Probe auf Diplomatie. Die Schwierigkeit ist 35. Er erhält bei Erfolg 5 % Gewinn (+5% pro Erfolgsgrad). Ist die Probe knapp misslungen, erhält der Abenteurer sein Geld zurück. Bei einem Misserfolg verliert er für jeden negativen Erfolgsgrad 5 % seiner Investition. Bei einem verheerenden Fehlschlag verliert er alles.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 110