Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. September 2020, 15:06 Uhr
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber | |
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Art | Sofortige Reaktion |
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Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber (Handlung ▪ Sofortige Reaktion) ist ein Regelmechanismus bei Splittermond, um Fernkampfangriffe oder Angriffe durch Zauber abzuwehren. Diese Aktive Abwehr ist nur mittels Ausweichen (also über Akrobatik) oder mit einem Schild (also über eine Nahkampffertigkeit bei gleichzeitiger Führung eines Schildes) möglich.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 163
Beiträge zu Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.12.2018 )
Die Patzertabelle auf S. 172 gilt wie im GRW steht für Kampffertigkeiten. Das wird auch deutlich, wenn man sich alle zugehörigen Regelstellen anschaut (wie gerade von Paun zitiert z.B. die Einleitung der Patzertabelle) und nicht nur einzelne Sätze rausgreift. Auch auf S. 18 ist der unmittelbare Kampf (=Kampffertigkeiten) gemeint, auch wenn das offensichtlich nicht optimal formuliert ist, wenn es Leute verwirrt. Und ja, da durch werden Patzer bei einer AA mit Akrobatik anders behandelt als mittels einer Kampffertigkeit aktuell. Ob wir da etwas anders handhaben wollen (z.B. AA immer bei Patzer mit Patzertabelle oder immer das jeweilige verheerende Ergebnis oder was anderes - oder auch gar keine Änderung, falls wir es okay finden), schauen wir uns bei der nächsten Neuauflage an. Dass das nämlich zu Verwirrung geführt hat (auch schon mal vor diesem Thread) ist uns nicht entgangen. Aber bis dahin gilt RAI und RAW was ich oben sagte.
Communitybeitrag
Rostam schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.03.2020 )
Ich habe eine Frage zur Meisterschaft “Magischer Verteidiger“. Man kann damit eine AA für Verbündete für magische Angriffe durchführen. Meine Frage: auf welche Fertigkeit würfelt man bei dieser AA? Wir empfanden es als unlogisch, dass der Zauberer für seinen Verbündeten auf Entschlossenheit oder Zähigkeit würfelt, also haben wir es so gehandhabt, dass der Zauberwert, also Schutzmagie, genommen wird.