Beruhigen: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}} ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}} “) |
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Der Abenteurer kann Zustände wie [[Angsterfüllt]], [[Rasend]] oder [[Panisch]] beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt. | Der Abenteurer kann Zustände wie [[Angsterfüllt]], [[Rasend]] oder [[Panisch]] beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt. | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:09 Uhr
Beruhigen | |
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⇐ Empathie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Schwierigkeit: 20+
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Voraussetzung für: Herr über den Geist
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Beruhigen (Konkrete Meisterschaft (Empathie, Schwelle 1) ▪ Beheben von diversen Zuständen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Beruhigen erfasst.
Der Abenteurer kann Zustände wie Angsterfüllt, Rasend oder Panisch beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.
Beruhigen ist Voraussetzung für…
- Herr über den Geist (Konkrete Meisterschaft (Empathie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 113