Abrichtung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Abrichtungen sind spezielle Ausbildungen für [[Wesen]], die über [[Tierführung]] vermittelt werden und die Fähigkeiten des [[Wesen]]s erweitern. Die Anzahl der möglichen Abrichtungen ist abhängig von [[Potenzial]] des Wesen. | ||
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+ | |'''Hinweis:''' Für einzelne ''Abrichtungen'' werden ''keine'' separaten Seiten angelegt, wie es etwa bei den [[Meisterschaft]]en für Spielercharaktere, sondern Weiterleitungsseiten. Die ''Abrichtungen'' sollen inhaltlich in der nachfolgenden Tabelle erfasst werden. | ||
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+ | ==Abrichtungen== | ||
+ | Bei Abrichtigungen wird nach sieben Abrichtungs-Typen unterschieden, die jeweils einen anderen Schwerpunt bei den einzelnen Abrichtungen setzen. | ||
+ | * Allgemeine Abrichtung | ||
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+ | | Angreifer || Kampftier-Abrichtung || Der Angriffswert des Tieres steigt || Kampfabrichter II<hr>Abrichtung Kämpfer | ||
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+ | | Bedrohlicher Verteidiger || Kampftier-Abrichtung || Das Tier kann durch seine Präsenz den Gegner derart einschüchtern, dass es ihm schwerfällt, andere Ziele anzugreifen || Kampfabrichter II<hr>Grundausbildung Kampfgefährte | ||
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+ | | Bombardieren || Kampftier-Abrichtung || Das Tier hat gelernt, Dinge auf ausgewählte Ziele fallen zu lassen || Kampfabrichter I<hr>Grundausbildung Kampfgefährte, Merkmal Fliegend | ||
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+ | | Bote || Grundausbildung || Das Tier kann von einem Ort zu einem ihm bekannten und eingeprägten anderen Ort reisen. Dort kann es etwas an eine Person abgeben oder hinterlassen, so ihm etwas mitgegeben wurde. || (ohne)<hr>(ohne) | ||
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+ | | Furchterregendes Knurren || Kampftier-Abrichtung || Das Tier erhält das Merkmal Furchterregend 15 oder ein bereits vorhandenes Merkmal Furchterregend steigt um 5 Punkte || Kampfabrichter II<hr>Grundausbildung Kampfgefährte, mind. GK 4 | ||
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+ | | Glücksbringer || Helfer-Abrichtung || Das Tier „bringt Glück“. Es gilt als leicht positiver Umstand bei etwaigen Proben zum Glücks- oder Falschspiel || (ohne)<hr>Darbietung, Fingerfertigkeit | ||
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+ | | Große Tricks || Allgemeine Abrichtung || Das Tier erhält Meisterschaften || Herr der Bestien, Meisterbändiger<hr>(ohne) | ||
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+ | | Grundausbildung || Allgemeine Abrichtung || Das Tier erhält eine Grundausbildung || Dompteur<hr>(ohne) | ||
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+ | | Gut zu führen || Kampftier-Abrichtung || Wenn ein Tier die Abrichtung Kämpfer nur einmalig erworben hat und zusätzlich die Abrichtung Gut zu führen besitzt, kann es auch von Personen eingesetzt werden, die nicht über die Meisterschaften Dompteur oder Kampfabrichter I verfügen || Kampfabrichter I<hr>Grundausbildung Kampfgefährte | ||
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+ | | Heiler || Helfer-Abrichtung || Das Tier wirkt beruhigend und fördert dadurch die Genesung || (ohne)<hr>Darbietung, Empath | ||
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+ | | Heilsam || Allgemeine Abrichtung || Das Tier hat einen positiven Einfluss auf die Genesung. || Herr der Bestien<hr>Heilungsmagie, Stärkungsmagie | ||
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+ | | Helfer || Allgemeine Abrichtung || Das Tier erhält eine Helfer- Abrichtung, da es gelernt hat, seinen Besitzer bei bestimmten Aufgaben zu unterstützen || Herr der Bestien<hr>(ohne) | ||
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+ | | Horter || Grundausbildung || Das Tier kann einen Gegenstand an einem abgelegenen Ort verstecken und bei Bedarf zurückholen || (ohne)<hr>(ohne) | ||
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+ | | In Schach halten || Kampftier-Abrichtung || Das Tier hat es gelernt, sein Ziel in Schach zu halten || Kampfabrichter I<hr>Grundausbildung Kampfgefährte | ||
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+ | | Jagdgespann || Allgemeine Abrichtung || Wenn das Tier seinem Besitzer bei einer Probe zur Nahrungssuche (Jagd) hilft, erbeutet er mehr || Dompteur<hr>Jagdkunst | ||
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+ | | Jagdkünstler || Helfer-Abrichtung || Das Tier gilt für den Tierführer als positiver Umstand bei Jagdproben, bei denen Tierführer und Tier zusammenarbeiten, sowie bei passenden Proben auf Überleben || (ohne)<hr>Grundausbildung Jäger | ||
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+ | | Jäger || Grundausbildung || Das Tier kann jagen und die Beute zu seinem Herrn zurückbringen || (ohne)<hr>Fertigkeit Jagdkunst | ||
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+ | | Kämpfer || Kampftier-Abrichtung || Das Tier erhält Boni auf Angriff, VTD, KW und GW sowieeine beliebige Meisterschaft in Handgemenge auf der Schwelle der höchsten Kampfabrichter- Meisterschaft des Abrichters || Kampfabrichter I für das erste Mal, Kampfabrichter II für das zweite Mal, Kampfabrichter II und Meisterbändiger für das dritte Mal, Kampfabrichter II und Meister der Bestien für das vierte Mal<hr>Grundausbildung Kampfgefährte | ||
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+ | | Kampfgefährte || Grundausbildung || Das Tier nimmt bereitwillig an Kämpfen teil. Das Merkmal Feigling entfällt || (ohne)<hr>(ohne) | ||
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+ | | Kleiner Trick || Allgemeine Abrichtung || Das Tier erlernt irgendeinen kleinen, regeltechnisch wenig relevanten Trick, z.B. Apportieren, Hilfe holen oder einen kleinen Zirkustrick. || Dompteur<hr>(ohne) | ||
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+ | | Kundschafter || Grundausbildung || Das Tier hat gelernt zu kundschaften. Der Tierführer kann es ausschicken, um es nach bestimmten Angaben Ausschau halten zu lassen. Das Tier kann positive oder negative Rückmeldung geben. Auch kleine Zahlen können angezeigt werden || (ohne)<hr>(ohne) | ||
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+ | | Künstler || Helfer-Abrichtung || Das Tier hat es gelernt, Auftritte des Besitzers durch eigene Kunststücke zu unterstützen || (ohne)<hr>Darbietung | ||
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+ | | Loyal || Allgemeine Abrichtung || Das Tier kann nicht mehr von anderen Tierführen auf profane Weise gegen den Willen seines Besitzers kontrolliert werden || Herr der Bestien<hr>(ohne) | ||
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+ | | Mutmacher || Allgemeine Abrichtung || Durch die Anwesenheit des Tieres fühlt sich der Abenteurer sicherer || Herr der Bestien<hr>(ohne) | ||
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+ | | Prestige || Helfer-Abrichtung || Das Tier ist so majestätisch, dass es das Auftreten des Besitzers unterstützt || (ohne)<hr>Darbietung | ||
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+ | | Reittier I || Grundausbildung || Das Tier kann geritten werden. Das Merkmal Feigling entfällt || (ohne)<hr>Typus Reittier | ||
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+ | | Reittier II || Helfer-Abrichtung || Das Tier gilt als leicht positiver Umstand bei Tierführung-Proben zum Reiten des Tieres || (ohne)<hr>Reittier I | ||
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+ | | Renner || Reittier-Abrichtung || Das Tier erhöht GSW sowie das Merkmal Erschöpfungsresistenz || Dompteur<hr>Reittier I | ||
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+ | | Schlachtross || Reittier-Abrichtung || Für das Tier gilt die Nutzung als Reittier im Kampf als übliche Verwendung, wie wenn es eine Kampfabrichtung erhalten hätte || Dompteur<hr>Reittier I | ||
+ | |- | ||
+ | | Schulung || Allgemeine Abrichtung || Das Tier erhält einen Bonus auf einen Schwerpunkt einer beliebigen Fertigkeit || Dompteur<hr>(ohne) | ||
+ | |- | ||
+ | | Schurke || Helfer-Abrichtung || Das Tier kann durch Possierlichkeit glänzen oder Ablenken || (ohne)<hr>(ohne) | ||
+ | |- | ||
+ | | Schützende Verbindung || Vertrauten-Abrichtung || Solange sich der Vertraute innerhalb einer Entfernung von MYS + 10 m aufhält, erhält sein Herr eine SR gegen eine bestimmte Schadensart || Familiarabrichter II<hr>Abrichtung Arkanes Band I, Resistenz oder Immunität gegen Schadensart | ||
+ | |- | ||
+ | | Schwarmpräsenz || Schwärme und Rudel || Das Alphatier erhält das Merkmal Schwarmpräsenz für seinen Schwarm || für magische Präsenzen Tiervertrauter<hr>Abrichtung Alphatier, für magische Präsenzen Stärkungs- oder Kampfmagie | ||
+ | |- | ||
+ | | Späher || Helfer-Abrichtung || Das Tier ist aufmerksam und in der Lage, durch kleine Signale Hinweise auf die Umgebung zu geben || (ohne)<hr>(ohne) | ||
+ | |- | ||
+ | | Spürnase || Grundausbildung || Das Tier hat gelernt bestimmte Dinge aufzufinden oder zu entdecken. Es hat entweder erlernt Dinge mit Hilfe seiner Wahrnehmung zu erspüren, die üblicherweise so nicht erkannt werden können (z.B. Magie) oder es enthält einen positiven Umstand zum Aufspüren von u.a. Fallen, Gerüchen oder Spuren. Diese Grundausbildung muss einmal pro Einsatzgebiet erworben werden || (ohne)<hr>(ohne) | ||
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+ | | Stabiler Geist || Helfer-Abrichtung || Das Wesen gibt dem Tierführer Mut || Tiervertrauter<hr>(ohne) | ||
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+ | | Standhafter Geist || Allgemeine Abrichtung || Das Wesen festigt den Geist des Abenteurers, wodurch dieser einen Bonus gegen Angriffe erhält, die sich gegen den Geistigen Widerstand richten || Herr der Bestien<hr>Abrichtung Stabiler Geist | ||
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+ | | Starke Aura || Vertrauten-Abrichtung || Solange sich der Vertraute innerhalb einer Entfernung von MYS + 10 m aufhält, kann sein Herr beim Auslösen von Zaubern mit dem Typus Aura zwei weitere Personen als Ziel festlegen || Familiarabrichter II<hr>Abrichtung Arkanes Band I | ||
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+ | | Stärkende Verbindung || Vertrauten-Abrichtung || Solange sich der Vertraute innerhalb einer Entfernung von MYS + 10 m aufhält, erhält sein Herr einen Bonus auf alle Zauberproben einer bestimmten Magieschule || Familiarabrichter I<hr>Abrichtung Arkanes Band I | ||
+ | |- | ||
+ | | Unterstützer || Kampftier-Abrichtung || Das Tier hat gelernt, sich besonders geschickt zu positionieren || Kampfabrichter II<hr>Grundausbildung Kampfgefährte | ||
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+ | | Verbesserte Fähigkeiten || Allgemeine Abrichtung || Drei unterschiedliche allgemeine Fertigkeiten des Tieres steigen || Herr der Bestien<hr>(ohne) | ||
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+ | | Verhüllung || Vertrauten-Abrichtung || Der Vertraute kann einen Spruch mit dem Typus Tarnung oder Verhüllung, den er auf sich spricht, auf eine weitere Person ausweiten || Familiarabrichter II, Stärke Tiervertrauter<hr>(ohne) | ||
+ | |- | ||
+ | | Wächter || Grundausbildung || Das Tier hat gelernt Wache zu halten oder jemanden zu bewachen und informiert seinen Herrn, wenn etwas Auffälliges geschieht || (ohne)<hr>(ohne) | ||
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+ | | Zauber erspüren || Vertrauten-Abrichtung || Der Vertraute kann erkennen, wenn ein Zauber auf etwas liegt || Familiarabrichter I, Stärke Tiervertrauter<hr>(ohne) | ||
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+ | | Zauberbrücke || Vertrauten-Abrichtung || Der Herr des Vertrauten kann einen Zauber, den der Familiar beherrscht, wirken, als würde er ihn selbst beherrschen || Familiarabrichter II, Stärke Tiervertrauter<hr>(ohne) | ||
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+ | | Zauberkunde || Vertrauten-Abrichtung || Eine Magieschule des Vertrauten steigt, er erhält einen zusätzlichen Zauber bis Grad 4 || Stärke Tiervertrauter, für Zauber bis Grad 3 zusätzlich Familiarabrichter II, für Zauber bis Grad 4 zusätzlich Familiarabrichter II und Meisterbändiger<hr>(ohne) | ||
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+ | | Zelter || Reittier-Abrichtung || Das Tier erhöht das Merkmal Erschöpfungsresistenz, durch Reisen erhaltene Erschöpfung ist für den Reiter reduziert || Dompteur<hr>Reittier I | ||
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Aktuelle Version vom 9. März 2019, 18:11 Uhr
Abrichtung | |
---|---|
⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ | |
Abrichtungen sind spezielle Ausbildungen für Wesen, die über Tierführung vermittelt werden und die Fähigkeiten des Wesens erweitern. Die Anzahl der möglichen Abrichtungen ist abhängig von Potenzial des Wesen.
Hinweis: Für einzelne Abrichtungen werden keine separaten Seiten angelegt, wie es etwa bei den Meisterschaften für Spielercharaktere, sondern Weiterleitungsseiten. Die Abrichtungen sollen inhaltlich in der nachfolgenden Tabelle erfasst werden. |
Abrichtungen
Bei Abrichtigungen wird nach sieben Abrichtungs-Typen unterschieden, die jeweils einen anderen Schwerpunt bei den einzelnen Abrichtungen setzen.
- Allgemeine Abrichtung
- Grundausbildung
- Helfer-Abrichtung
- Kampftier-Abrichtung
- Reittier-Abrichtung
- Schwärme und Rudel
- Vertrauten-Abrichtung
Abrichtung | Typ | Beschreibung | Voraussetzung Abrichter Voraussetzung Tier |
---|---|---|---|
Ablenken | Allgemeine Abrichtung | Das Tier hat gelernt, für Ablenkung zu sorgen. | Dompteur (ohne) |
Alphatier | Schwärme und Rudel | Das Tier wird zum Alphatier des Schwarms oder Rudels. Es kann einen domestizierten Schwarm leiten und Schwarmpräsenzen erlernen | Schwarmführer keine Abrichtung Kämpfer |
Angreifer | Kampftier-Abrichtung | Der Angriffswert des Tieres steigt | Kampfabrichter II Abrichtung Kämpfer |
Arkane Reichweite | Vertrauten-Abrichtung | Solange der Vertraute sich innerhalb der maximalen Entfernung für kanalisierte Zauber seines Herren aufhält, erhöht er diese Entfernung | Familiarabrichter I Abrichtung Arkanes Band I |
Arkane Stabilität | Vertrauten-Abrichtung | Der Vertraute stabilisiert die Magie seines Herren | Familiarabrichter II, Meisterbändiger Abrichtung Arkanes Band I |
Arkane Verbindung | Vertrauten-Abrichtung | Der Herr des Vertrauten kann die kanalisierten Kosten eines Zaubers auf ihn übertragen | Familiarabrichter II Abrichtung Arkanes Band I |
Arkanes Band I | Vertrauten-Abrichtung | Der Vertraute hat gelernt seinen Fokus in sich zu kanalisieren, um die geistigen Anstrengungen seines Herren zu reduzieren | Familiarabrichter I, Stärke Tiervertrauter (ohne) |
Arkanes Band II | Vertrauten-Abrichtung | Die Reichweite von Arkanes Band I erhöht sich | Familiarabrichter II Abrichtung Arkanes Band I |
Bedrohlicher Verteidiger | Kampftier-Abrichtung | Das Tier kann durch seine Präsenz den Gegner derart einschüchtern, dass es ihm schwerfällt, andere Ziele anzugreifen | Kampfabrichter II Grundausbildung Kampfgefährte |
Berater | Vertrauten-Abrichtung | Berührt der Vertraute seinen Herren, erhält dieser einen positiven Umstand bei Proben auf ein einen Schwerpunkt in Alchemie, Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde oder Naturkunde | Familiarabrichter II, Stärke Tiervertrauter (ohne) |
Bombardieren | Kampftier-Abrichtung | Das Tier hat gelernt, Dinge auf ausgewählte Ziele fallen zu lassen | Kampfabrichter I Grundausbildung Kampfgefährte, Merkmal Fliegend |
Bote | Grundausbildung | Das Tier kann von einem Ort zu einem ihm bekannten und eingeprägten anderen Ort reisen. Dort kann es etwas an eine Person abgeben oder hinterlassen, so ihm etwas mitgegeben wurde. | (ohne) (ohne) |
Chaos stiften | Allgemeine Abrichtung | Die Ablenkung des Tiers ist richtig auffällig. | Herr der Bestien Abrichtung Ablenken |
Dieb | Grundausbildung | Das Tier hat gelernt Dinge zu stehlen | (ohne) Fertigkeit Fingerfertigkeit |
Domestizierter Schwarm | Schwärme und Rudel | Das Tier erhält das Merkmal Domestizierter Schwarm | Schwarmführer keine Abrichtung Kämpfer, GK 0-5 |
Empath | Helfer-Abrichtung | Das Tier ist gut darin Stimmungen aufzunehmen und kann seinem Besitzer kleinere Hinweise geben. | (ohne) Empathie |
Erhöhter Fokus | Vertrauten-Abrichtung | Der Vertraute erhält zusätzliche Fokuspunkte | Familiarabrichter I, Stärke Tiervertrauter (ohne) |
Feenvertrauter | Vertrauten-Abrichtung | Der Vertraute hat es gelernt, sich in den Feenwelten zu orientieren | Familiarabrichter II, Stärke Tiervertrauter Typus Feenwesen |
Furchteinflößendes Gebrüll | Kampftier-Abrichtung | Das Gebrüll des Tiers lässt Gegner zögern | Kampfabrichter II Grundausbildung Kampfgefährte |
Furchterregendes Knurren | Kampftier-Abrichtung | Das Tier erhält das Merkmal Furchterregend 15 oder ein bereits vorhandenes Merkmal Furchterregend steigt um 5 Punkte | Kampfabrichter II Grundausbildung Kampfgefährte, mind. GK 4 |
Gefestigt | Allgemeine Abrichtung | Das Tier erhält das Merkmal Taktiker oder Unbeherrschbar oder ein eventuell vorhandenes Merkmal Feigling entfällt | Herr der Bestien (ohne) |
Gesegnetes Tier | Vertrauten-Abrichtung | Bei Erwerb der Abrichtung muss eine Gottheit gewählt werden, sein Herr erhält einen positiven Umstand auf die Probe | Familiarabrichter II Abrichtung Arkanes Band I |
Glücksbringer | Helfer-Abrichtung | Das Tier „bringt Glück“. Es gilt als leicht positiver Umstand bei etwaigen Proben zum Glücks- oder Falschspiel | (ohne) Darbietung, Fingerfertigkeit |
Große Tricks | Allgemeine Abrichtung | Das Tier erhält Meisterschaften | Herr der Bestien, Meisterbändiger (ohne) |
Grundausbildung | Allgemeine Abrichtung | Das Tier erhält eine Grundausbildung | Dompteur (ohne) |
Gut zu führen | Kampftier-Abrichtung | Wenn ein Tier die Abrichtung Kämpfer nur einmalig erworben hat und zusätzlich die Abrichtung Gut zu führen besitzt, kann es auch von Personen eingesetzt werden, die nicht über die Meisterschaften Dompteur oder Kampfabrichter I verfügen | Kampfabrichter I Grundausbildung Kampfgefährte |
Heiler | Helfer-Abrichtung | Das Tier wirkt beruhigend und fördert dadurch die Genesung | (ohne) Darbietung, Empath |
Heilsam | Allgemeine Abrichtung | Das Tier hat einen positiven Einfluss auf die Genesung. | Herr der Bestien Heilungsmagie, Stärkungsmagie |
Helfer | Allgemeine Abrichtung | Das Tier erhält eine Helfer- Abrichtung, da es gelernt hat, seinen Besitzer bei bestimmten Aufgaben zu unterstützen | Herr der Bestien (ohne) |
Horter | Grundausbildung | Das Tier kann einen Gegenstand an einem abgelegenen Ort verstecken und bei Bedarf zurückholen | (ohne) (ohne) |
In Schach halten | Kampftier-Abrichtung | Das Tier hat es gelernt, sein Ziel in Schach zu halten | Kampfabrichter I Grundausbildung Kampfgefährte |
Jagdgespann | Allgemeine Abrichtung | Wenn das Tier seinem Besitzer bei einer Probe zur Nahrungssuche (Jagd) hilft, erbeutet er mehr | Dompteur Jagdkunst |
Jagdkünstler | Helfer-Abrichtung | Das Tier gilt für den Tierführer als positiver Umstand bei Jagdproben, bei denen Tierführer und Tier zusammenarbeiten, sowie bei passenden Proben auf Überleben | (ohne) Grundausbildung Jäger |
Jäger | Grundausbildung | Das Tier kann jagen und die Beute zu seinem Herrn zurückbringen | (ohne) Fertigkeit Jagdkunst |
Kämpfer | Kampftier-Abrichtung | Das Tier erhält Boni auf Angriff, VTD, KW und GW sowieeine beliebige Meisterschaft in Handgemenge auf der Schwelle der höchsten Kampfabrichter- Meisterschaft des Abrichters | Kampfabrichter I für das erste Mal, Kampfabrichter II für das zweite Mal, Kampfabrichter II und Meisterbändiger für das dritte Mal, Kampfabrichter II und Meister der Bestien für das vierte Mal Grundausbildung Kampfgefährte |
Kampfgefährte | Grundausbildung | Das Tier nimmt bereitwillig an Kämpfen teil. Das Merkmal Feigling entfällt | (ohne) (ohne) |
Kleiner Trick | Allgemeine Abrichtung | Das Tier erlernt irgendeinen kleinen, regeltechnisch wenig relevanten Trick, z.B. Apportieren, Hilfe holen oder einen kleinen Zirkustrick. | Dompteur (ohne) |
Kundschafter | Grundausbildung | Das Tier hat gelernt zu kundschaften. Der Tierführer kann es ausschicken, um es nach bestimmten Angaben Ausschau halten zu lassen. Das Tier kann positive oder negative Rückmeldung geben. Auch kleine Zahlen können angezeigt werden | (ohne) (ohne) |
Künstler | Helfer-Abrichtung | Das Tier hat es gelernt, Auftritte des Besitzers durch eigene Kunststücke zu unterstützen | (ohne) Darbietung |
Loyal | Allgemeine Abrichtung | Das Tier kann nicht mehr von anderen Tierführen auf profane Weise gegen den Willen seines Besitzers kontrolliert werden | Herr der Bestien (ohne) |
Mutmacher | Allgemeine Abrichtung | Durch die Anwesenheit des Tieres fühlt sich der Abenteurer sicherer | Herr der Bestien (ohne) |
Prestige | Helfer-Abrichtung | Das Tier ist so majestätisch, dass es das Auftreten des Besitzers unterstützt | (ohne) Darbietung |
Reittier I | Grundausbildung | Das Tier kann geritten werden. Das Merkmal Feigling entfällt | (ohne) Typus Reittier |
Reittier II | Helfer-Abrichtung | Das Tier gilt als leicht positiver Umstand bei Tierführung-Proben zum Reiten des Tieres | (ohne) Reittier I |
Renner | Reittier-Abrichtung | Das Tier erhöht GSW sowie das Merkmal Erschöpfungsresistenz | Dompteur Reittier I |
Schlachtross | Reittier-Abrichtung | Für das Tier gilt die Nutzung als Reittier im Kampf als übliche Verwendung, wie wenn es eine Kampfabrichtung erhalten hätte | Dompteur Reittier I |
Schulung | Allgemeine Abrichtung | Das Tier erhält einen Bonus auf einen Schwerpunkt einer beliebigen Fertigkeit | Dompteur (ohne) |
Schurke | Helfer-Abrichtung | Das Tier kann durch Possierlichkeit glänzen oder Ablenken | (ohne) (ohne) |
Schützende Verbindung | Vertrauten-Abrichtung | Solange sich der Vertraute innerhalb einer Entfernung von MYS + 10 m aufhält, erhält sein Herr eine SR gegen eine bestimmte Schadensart | Familiarabrichter II Abrichtung Arkanes Band I, Resistenz oder Immunität gegen Schadensart |
Schwarmpräsenz | Schwärme und Rudel | Das Alphatier erhält das Merkmal Schwarmpräsenz für seinen Schwarm | für magische Präsenzen Tiervertrauter Abrichtung Alphatier, für magische Präsenzen Stärkungs- oder Kampfmagie |
Späher | Helfer-Abrichtung | Das Tier ist aufmerksam und in der Lage, durch kleine Signale Hinweise auf die Umgebung zu geben | (ohne) (ohne) |
Spürnase | Grundausbildung | Das Tier hat gelernt bestimmte Dinge aufzufinden oder zu entdecken. Es hat entweder erlernt Dinge mit Hilfe seiner Wahrnehmung zu erspüren, die üblicherweise so nicht erkannt werden können (z.B. Magie) oder es enthält einen positiven Umstand zum Aufspüren von u.a. Fallen, Gerüchen oder Spuren. Diese Grundausbildung muss einmal pro Einsatzgebiet erworben werden | (ohne) (ohne) |
Stabiler Geist | Helfer-Abrichtung | Das Wesen gibt dem Tierführer Mut | Tiervertrauter (ohne) |
Standhafter Geist | Allgemeine Abrichtung | Das Wesen festigt den Geist des Abenteurers, wodurch dieser einen Bonus gegen Angriffe erhält, die sich gegen den Geistigen Widerstand richten | Herr der Bestien Abrichtung Stabiler Geist |
Starke Aura | Vertrauten-Abrichtung | Solange sich der Vertraute innerhalb einer Entfernung von MYS + 10 m aufhält, kann sein Herr beim Auslösen von Zaubern mit dem Typus Aura zwei weitere Personen als Ziel festlegen | Familiarabrichter II Abrichtung Arkanes Band I |
Stärkende Verbindung | Vertrauten-Abrichtung | Solange sich der Vertraute innerhalb einer Entfernung von MYS + 10 m aufhält, erhält sein Herr einen Bonus auf alle Zauberproben einer bestimmten Magieschule | Familiarabrichter I Abrichtung Arkanes Band I |
Unterstützer | Kampftier-Abrichtung | Das Tier hat gelernt, sich besonders geschickt zu positionieren | Kampfabrichter II Grundausbildung Kampfgefährte |
Verbesserte Fähigkeiten | Allgemeine Abrichtung | Drei unterschiedliche allgemeine Fertigkeiten des Tieres steigen | Herr der Bestien (ohne) |
Verhüllung | Vertrauten-Abrichtung | Der Vertraute kann einen Spruch mit dem Typus Tarnung oder Verhüllung, den er auf sich spricht, auf eine weitere Person ausweiten | Familiarabrichter II, Stärke Tiervertrauter (ohne) |
Wächter | Grundausbildung | Das Tier hat gelernt Wache zu halten oder jemanden zu bewachen und informiert seinen Herrn, wenn etwas Auffälliges geschieht | (ohne) (ohne) |
Zauber erspüren | Vertrauten-Abrichtung | Der Vertraute kann erkennen, wenn ein Zauber auf etwas liegt | Familiarabrichter I, Stärke Tiervertrauter (ohne) |
Zauberbrücke | Vertrauten-Abrichtung | Der Herr des Vertrauten kann einen Zauber, den der Familiar beherrscht, wirken, als würde er ihn selbst beherrschen | Familiarabrichter II, Stärke Tiervertrauter (ohne) |
Zauberkunde | Vertrauten-Abrichtung | Eine Magieschule des Vertrauten steigt, er erhält einen zusätzlichen Zauber bis Grad 4 | Stärke Tiervertrauter, für Zauber bis Grad 3 zusätzlich Familiarabrichter II, für Zauber bis Grad 4 zusätzlich Familiarabrichter II und Meisterbändiger (ohne) |
Zelter | Reittier-Abrichtung | Das Tier erhöht das Merkmal Erschöpfungsresistenz, durch Reisen erhaltene Erschöpfung ist für den Reiter reduziert | Dompteur Reittier I |
Abrichtung wird beeinflusst durch…
Galerie
Quellen
Bestienmeister (Publikation): Seite: 15-16
Beiträge zu Abrichtung
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.01.2018 )
Helfer Abrichtungen sollen genauso wie Grundausbildungen beliebig oft wählbar sein.
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.04.2020 )
"In Schach halten" soll keine passive Fähigkeit sein, sondern müsste eine kontinuierliche Handlung sein.
Communitybeitrag
Turaino schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.01.2019 )
Wir hatten gestern folgende Situation: Ein Spieler hat einen Durok als Kreatur und hat ihm die Abrichtung "Spürnase (riechen)" gegeben (Nach dem Motto Trüffel erschnüffeln etc.) Ein Spieler wurde beklaut und der Durok sollte diesen nun verfolgen via erschnüffeln. Da er die Abrichtung hat habe ich das zugelassen, aber etwas außer acht gelassen, dass die Kreatur keinen Wert in Jagdkunst hat.
Teilchen schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.04.2020 )
Meine Gruppe frägt sich grad wie das läuft.
Meine persönliche Vermutung:
Es ist passiv, die Kreatur kann immer nur ein Ziel in Schach halten, der Kreaturenführer muß dieses per Befehl ansagen. Ist das soweit korrekt?