Herr über den Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Alle Proben des [[Abenteurer]]s auf Zauber [[Mental (Zaubertypus)]], [[Gedanken (Zaubertypus)]] oder [[Moral (Zaubertypus)]] erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
 
Alle Proben des [[Abenteurer]]s auf Zauber [[Mental (Zaubertypus)]], [[Gedanken (Zaubertypus)]] oder [[Moral (Zaubertypus)]] erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
  
 
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:29 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr über den Geist
 ⇐ Empathie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Beruhigen

Herr über den Geist (Konkrete Meisterschaft (Empathie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Empathie


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Herr über den Geist erfasst.


Alle Proben des Abenteurers auf Zauber Mental (Zaubertypus), Gedanken (Zaubertypus) oder Moral (Zaubertypus) erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 113