Mauerstürmer (Meisterschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer überwindet kleine Hindernisse mit Leichtigkeit. Er erhält einen Bonus in Höhe von weiteren 3 Punkten auf Proben zum Überwinden von Hindernissen und kann Hindernisse bis Brusthöhe bei erfolgreicher Probe nehmen, ohne in der Bewegung verlangsamt zu werden. Wenn er mindestens 3 Meter Anlauf hat, kann er mit einer [[Athletik]]-Probe gegen 35 Hindernisse bis zu seiner vollen Größenklasse in Metern (statt wie üblich drei Viertel der GK) überwinden.  
 
Der Abenteurer überwindet kleine Hindernisse mit Leichtigkeit. Er erhält einen Bonus in Höhe von weiteren 3 Punkten auf Proben zum Überwinden von Hindernissen und kann Hindernisse bis Brusthöhe bei erfolgreicher Probe nehmen, ohne in der Bewegung verlangsamt zu werden. Wenn er mindestens 3 Meter Anlauf hat, kann er mit einer [[Athletik]]-Probe gegen 35 Hindernisse bis zu seiner vollen Größenklasse in Metern (statt wie üblich drei Viertel der GK) überwinden.  
  
 
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:08 Uhr

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Mauerstürmer (Meisterschaft)
 ⇐ Athletik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Hindernisläufer

Mauerstürmer (Konkrete Meisterschaft (Athletik, Schwelle 3) ▪ Hindernisse werden spielend überwunden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Athletik


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Mauerstürmer erfasst.


Der Abenteurer überwindet kleine Hindernisse mit Leichtigkeit. Er erhält einen Bonus in Höhe von weiteren 3 Punkten auf Proben zum Überwinden von Hindernissen und kann Hindernisse bis Brusthöhe bei erfolgreicher Probe nehmen, ohne in der Bewegung verlangsamt zu werden. Wenn er mindestens 3 Meter Anlauf hat, kann er mit einer Athletik-Probe gegen 35 Hindernisse bis zu seiner vollen Größenklasse in Metern (statt wie üblich drei Viertel der GK) überwinden.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 107