Instruktion: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Regelelement
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{{Kategorie
|Regelkategorie=Magieregeln
+
|Metakategorie=Regelkategorie
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|Regelkategorie=Magische Regeln
 
|Kurzbeschreibung=Anleitung für Golems
 
|Kurzbeschreibung=Anleitung für Golems
 
|Profilbild=Wesenschoepfer.jpg
 
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{{Artikelinfo}} ist ein Anleitung, die in einem [[Golem]] implementiert wird und vorgibt, welche Befehle er später ausführen kann. Alle Golems beherrschen die Instruktionen ''Folge'' und ''Warte''. Zusätzlich beherrschen sie weitere Instruktionen, die während der Unterweisung festgelegt werden.
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{{Kurzinfo}} ist ein Anleitung, die in einem [[Golem]] implementiert wird und vorgibt, welche Befehle er später ausführen kann. Alle Golems beherrschen die Instruktionen ''Folge'' und ''Warte''. Zusätzlich beherrschen sie weitere Instruktionen, die während der Unterweisung festgelegt werden.
  
== Mögliche Instruktionen ==
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{{Listen
;Behüte: Das Konstrukt beschützt den Besitzer, einen Ort oder ein anderes Wesen. Wann auch immer ein Wesen die beschützte Person angreift, den Ort betritt oder einen bewachten Durchgang durchschreiten möchte, greift das Konstrukt den Angreifer an
+
|Errata Beitrag aktiv=Nein
;Folge: Das Konstrukt folgt dem Besitzer in einem von diesem festgelegten Abstand von maximal 10 m bzw. kommt auf direktem Weg in seine Nähe
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
;Hilf: Das Konstrukt führt Dienste für den Besitzer aus. Hierzu können etwa alltägliche Tätigkeiten wie Putzen, Dinge anreichen oder ähnliches gehören, aber auch der hilfreiche Einsatz von allgemeinen Fertigkeiten fällt unter diese Instruktion
+
|Keine Standard-Liste=Nein
;Kämpfe: Das Konstrukt kämpft in einem Kampf bis zur Beendigung desselben oder bis es alle Lebenspunkte verloren hat. Es greift dabei den nächsten offensichtlichen Gegner an, sofern es vom Besitzer keine anderslautenden Befehle erhält
+
|Quellenangaben={{Quelle
;Spähe: Das Konstrukt späht einen Bereich aus oder verfolgt eine Person und erstattet anschließend Bericht. Dafür verlässt es sich auf seine [[Heimlichkeit]]. Sollte es entdeckt oder angegriffen werden, zieht es sich sofort zum Zauberer zurück
+
|Publikation=Splittermond: Die Magie
;Überbringe: Das Konstrukt transportiert den Besitzer oder eine andere Person und/oder Gegenstände über Land hin zu einem bestimmten Ort. Konstrukte mit einem Wert in [[Schwimmen]] können auch über oder durch Wasser transportieren
+
|Seite=199
;Warte: Das Konstrukt wartet an einem vom Zauberer festgelegten Ort. Dieser muss sich bei Vergabe des Auftrags in Sichtweite befinden
+
|Primär=Nein
 
+
}}{{Quelle
{{Listen}}
+
|Publikation=Splittermond: Die Magie
==Quellen==
+
|Seite=201
* [[Splittermond: Die Magie]] S. 199, 201-202
+
|Zusatz=-202
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|Primär=Nein
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}}
 +
}}

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 20:10 Uhr


Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Instruktion
Wesenschoepfer.jpg

Instruktion Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Basistyp ▪ Anleitung für Golems

Instruktion (Basistyp) ist ein Anleitung, die in einem Golem implementiert wird und vorgibt, welche Befehle er später ausführen kann. Alle Golems beherrschen die Instruktionen Folge und Warte. Zusätzlich beherrschen sie weitere Instruktionen, die während der Unterweisung festgelegt werden.

Als Instruktion kategorisierte Artikel (7)

InstruktionSteckbriefGehört zu...

Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Behüte (Instruktion)

(ohne Info)


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Folge (Instruktion)

(ohne Info)


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Hilf (Instruktion)

(ohne Info)


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Kämpfe (Instruktion)

(ohne Info)


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Spähe (Instruktion)

(ohne Info)


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Überbringe (Instruktion)

(ohne Info)


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Warte (Instruktion)

(ohne Info)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 201-202,199,