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Feld Erzeugt Schaden/Zustand ergänzt
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|Reichweite=Zauberer
 
|Reichweite=Zauberer
 
|Zauberwirkung=Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
 
|Zauberwirkung=Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
 +
|Beeinflusst=Betäubungsschaden
 +
|ErzeugtSchadenZustand=Elektrizitätsschaden
 
|Wirkungsdauer=Kanalisiert
 
|Wirkungsdauer=Kanalisiert
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
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|ZauberverstärkungGesamt=1
 
|ZauberverstärkungGesamt=1
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=1
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=1
|ZauberverstärkungWirkung=2 Elektrizitätsschaden zusätzlich
+
|ZauberverstärkungWirkung=+2 Elektrizitätsschaden
 
|Zauberinkompatibilität=Hand (Zaubertypus)
 
|Zauberinkompatibilität=Hand (Zaubertypus)
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das [[Waffenmerkmal]] [[Durchdringung]] 1 (S. 186). Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
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Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten [[Elektrizitätsschaden]] an und besitzen das [[Waffenmerkmal]] [[Durchdringung]] 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
    
Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
 
Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
   
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==Autoren-Kommentare==
 
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