Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen

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59 Bytes hinzugefügt ,  18. Januar 2015
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K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. “ durch „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: . “)
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|Reichweite=Zauberer
|Reichweite=Zauberer
|Zauberwirkung=Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
|Zauberwirkung=Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
|Beeinflusst=Betäubungsschaden
|ErzeugtSchadenZustand=Elektrizitätsschaden
|Wirkungsdauer=Kanalisiert
|Wirkungsdauer=Kanalisiert
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
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|ZauberverstärkungGesamt=1
|ZauberverstärkungGesamt=1
|ZauberverstärkungVerzehrend=1
|ZauberverstärkungVerzehrend=1
|ZauberverstärkungWirkung=2 Elektrizitätsschaden zusätzlich
|ZauberverstärkungWirkung=+2 Elektrizitätsschaden
|Zauberinkompatibilität=Hand (Zaubertypus)
|Zauberinkompatibilität=Hand (Zaubertypus)
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.


Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das [[Waffenmerkmal]] [[Durchdringung]] 1 (S. 186). Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten [[Elektrizitätsschaden]] an und besitzen das [[Waffenmerkmal]] [[Durchdringung]] 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.


Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
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==Autoren-Kommentare==
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