Reiterkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] hat, wenn er vom Rücken seines Reittiers aus kämpft, immer einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]]. Außerdem kann er den zusätzlichen Schaden von Waffen mit dem Merkmal [[Reiterwaffe]] nutzen.
 
Der [[Abenteurer]] hat, wenn er vom Rücken seines Reittiers aus kämpft, immer einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]]. Außerdem kann er den zusätzlichen Schaden von Waffen mit dem Merkmal [[Reiterwaffe]] nutzen.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 20:58 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Reiterkampf
 ⇐ Tierführung ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Schlachtreiter
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Taktischer Vorteil im Reiterkampf Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Reiterkampf (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Tierführung


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Reiterkampf erfasst.


Der Abenteurer hat, wenn er vom Rücken seines Reittiers aus kämpft, immer einen Taktischen Vorteil. Außerdem kann er den zusätzlichen Schaden von Waffen mit dem Merkmal Reiterwaffe nutzen.

Reiterkampf ist Voraussetzung für…

  • Schlachtreiter (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 2) ▪ Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden)

Galerie

Reiterkampf Serg-Natos.jpg
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Hoch zu Pferde
Reiterkampf francisrpnavarro.jpg
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Taktischer Vorteil im Reiterkampf

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Quellen

Bestienmeister (Publikation): Seite: 37
Splittermond: Die Regeln: Seite: 133