Schlachtplan (Angriff): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen |Manöver=Nein |Allgemeine Fertigkeit=“ durch „|Allgemeine Fertigkeit=“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „}} Text ersetzen ist“ durch „}} '''Text ersetzen''' ist“) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
}} | }} | ||
− | {{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Abenteurer wendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks) auf, um die Offensivkraft seiner Gefährten zu bündeln. Er muss eine Probe auf [[Anführen]] gegen 20 ablegen. Alle Verbündeten, die ihn hören (maximal seine doppelte [[Ausstrahlung]]), erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf ihren Angriff. Alle 10 Ticks sinkt der Bonus um 1. Entwirft der Abenteurer einen neuen Schlachtplan, entfällt jeder Bonus des alten. Voraussetzung: Meisterschaft [[Sammeln]] | + | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Abenteurer wendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks) auf, um die Offensivkraft seiner Gefährten zu bündeln. Er muss eine Probe auf [[Anführen]] gegen 20 ablegen. Alle Verbündeten, die ihn hören (maximal seine doppelte [[Ausstrahlung]]), erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf ihren Angriff. Alle 10 Ticks sinkt der Bonus um 1. Entwirft der Abenteurer einen neuen Schlachtplan, entfällt jeder Bonus des alten. Voraussetzung: Meisterschaft [[Sammeln]] |
Version vom 22. Oktober 2014, 12:33 Uhr
Schlachtplan (Angriff) | |
---|---|
⇐ Anführen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Schlachtplan (Angriff) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer wendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks) auf, um die Offensivkraft seiner Gefährten zu bündeln. Er muss eine Probe auf Anführen gegen 20 ablegen. Alle Verbündeten, die ihn hören (maximal seine doppelte Ausstrahlung), erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf ihren Angriff. Alle 10 Ticks sinkt der Bonus um 1. Entwirft der Abenteurer einen neuen Schlachtplan, entfällt jeder Bonus des alten. Voraussetzung: Meisterschaft Sammeln
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 104
Beiträge zu Schlachtplan (Angriff)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.10.2014 )
@Schlachtplan: Ja, da profitieren nur andere von, nicht der den Schlachtplan ersinnende.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 104