Das letzte Aufgebot: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Manöver=Nein |Allgemeine Fertigkeit=Anführen |Kurzbeschreibung=Aktiv; verringert den Überzahlmalus |Schwelle=Schwelle 3 |Schwierigkeit=15+ …“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond.“ durch „'''Text ersetzen''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''''' kann gewählt werden für) |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Schwierigkeit=15+ | |Schwierigkeit=15+ | ||
}} | }} | ||
− | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. | + | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}. |
+ | |||
+ | |||
Mit einer Rede und einer [[Anführen]]-[[Probe]] gegen 15 kann der [[Abenteurer]] eine zahlenmäßig unterlegene Kampfgruppe motivieren. Bei Erfolg werden 1 (+1 pro [[Erfolgsgrad]]) Punkte auf die Mannstärke der Gruppe hinzugerechnet, sodass diese einen geringeren Überzahlmalus hinnehmen oder gar in Unterzahl einen Überzahlbonus erhalten kann. | Mit einer Rede und einer [[Anführen]]-[[Probe]] gegen 15 kann der [[Abenteurer]] eine zahlenmäßig unterlegene Kampfgruppe motivieren. Bei Erfolg werden 1 (+1 pro [[Erfolgsgrad]]) Punkte auf die Mannstärke der Gruppe hinzugerechnet, sodass diese einen geringeren Überzahlmalus hinnehmen oder gar in Unterzahl einen Überzahlbonus erhalten kann. |
Version vom 18. November 2014, 03:50 Uhr
Das letzte Aufgebot | |
---|---|
⇐ Anführen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Schwierigkeit: 15+
| |
Das letzte Aufgebot ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Anführen.
Mit einer Rede und einer Anführen-Probe gegen 15 kann der Abenteurer eine zahlenmäßig unterlegene Kampfgruppe motivieren. Bei Erfolg werden 1 (+1 pro Erfolgsgrad) Punkte auf die Mannstärke der Gruppe hinzugerechnet, sodass diese einen geringeren Überzahlmalus hinnehmen oder gar in Unterzahl einen Überzahlbonus erhalten kann.
Voraussetzung: Meisterschaft Inspirieren
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 104
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 104