Vorsicht II: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“)
(Formatierung)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Verlagseinschränkung=Nein
+
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 +
|Kurzbeschreibung=Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Allgemeine Fertigkeit=Schlösser und Fallen
 
|Allgemeine Fertigkeit=Schlösser und Fallen
|Kurzbeschreibung=Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
 
 
|Schwelle=Schwelle 3
 
|Schwelle=Schwelle 3
 +
|Voraussetzung=Vorsicht I
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
}}
 
}}
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
  
 
Der [[Abenteurer]] setzt sich beim Entschärfen einer Falle geringerem Risiko aus. Er verliert bei einem Misserfolg nur 1 Erfolgsgrad. Die gesamte Probe scheitert erst, wenn er keine Erfolge mehr besitzt, nicht nach der ersten misslungenen Probe.
 
Der [[Abenteurer]] setzt sich beim Entschärfen einer Falle geringerem Risiko aus. Er verliert bei einem Misserfolg nur 1 Erfolgsgrad. Die gesamte Probe scheitert erst, wenn er keine Erfolge mehr besitzt, nicht nach der ersten misslungenen Probe.
Voraussetzung: Meisterschaft [[Vorsicht I]]
+
 
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
 
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 
{{Autoren-Kommentar
 
{{Autoren-Kommentar

Version vom 3. Dezember 2016, 22:33 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Vorsicht II
 ⇐ Schlösser und Fallen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Vorsicht I

Vorsicht II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Schlösser und Fallen.

Der Abenteurer setzt sich beim Entschärfen einer Falle geringerem Risiko aus. Er verliert bei einem Misserfolg nur 1 Erfolgsgrad. Die gesamte Probe scheitert erst, wenn er keine Erfolge mehr besitzt, nicht nach der ersten misslungenen Probe.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 128

Beiträge zu Vorsicht II



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen