Schadensreduktion: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die '''Schadensreduktion''' einer [[Rüstung]] wird von dem [[Schaden]] jedes erfolgreichen [[Angriff]]s gegen den Träger sowie vom [[Fallschaden]] abgezogen. Sie wird immer zuerst vom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht von einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten Bonusschaden. | + | Die '''Schadensreduktion''' einer [[Rüstung]] wird von dem [[Schaden]] jedes erfolgreichen [[Angriff]]s gegen den Träger sowie vom [[Fallschaden]] und von anderem Schaden |
+ | nach Spielleiter-Maßgabe abgezogen. Sie wird immer zuerst vom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht von einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten Bonusschaden. | ||
Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig [[Betäubungsschaden]] und [[Echter Schaden|echten Schaden]] erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen. | Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig [[Betäubungsschaden]] und [[Echter Schaden|echten Schaden]] erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen. |
Version vom 7. Mai 2016, 17:19 Uhr
Schadensreduktion | |
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⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ | |
Die Schadensreduktion einer Rüstung wird von dem Schaden jedes erfolgreichen Angriffs gegen den Träger sowie vom Fallschaden und von anderem Schaden nach Spielleiter-Maßgabe abgezogen. Sie wird immer zuerst vom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht von einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten Bonusschaden.
Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig Betäubungsschaden und echten Schaden erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen.
Schadensreduktion wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 187
Beiträge zu Schadensreduktion
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.01.2016 )
In Zukunft wird es da aber etwas komplizierter, aber das auch aufgrund von Anregungen und Wünschen hier im Forum. ;) Bei der Schadensreduktion wird nämlich in der Errata ergänzt, dass Schadensreduktion neben Angriffen und Fallschaden auch gegen weitere Effekte nach Maßgabe des Spielleiters wirkt. Das heißt da muss man der SL in Zukunft überlegen. Diese Ergänzung erschien uns sinnvoll, um eben einen flexibleren Umgang auch RAW zu ermöglichen, sofern das in einer Spielrunde gewünscht ist.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.02.2017 )
SR wirkt gegen jeglichen Schaden, wenn nicht explizit angegeben.
Aber es gibt dazu noch SR gegen spezielle Schadensarten, der dann nur dagegen wirkt.
Eine Rüstung mit SR 2 und ein Zauber mit SR 2 gegen Feuerschaden helfen gegen den Flammenstrahl also mit SR 4, gegen Einfrieren nur mit SR 2.
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 187