Übergangsschock: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer ist durch den Übergang in der [[Geisterwelt]] desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine [[Verteidigung]] und seinen [[GW|Geistigen Widerstand]], sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute [[BEW]], [[KON]] oder [[STÄ]] einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt. | Der Abenteurer ist durch den Übergang in der [[Geisterwelt]] desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine [[Verteidigung]] und seinen [[GW|Geistigen Widerstand]], sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute [[BEW]], [[KON]] oder [[STÄ]] einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt. | ||
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Version vom 23. November 2018, 00:45 Uhr
Übergangsschock | |
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⇐ Zustand ⇒ | |
Beeinflusst… | Verteidigung ▪ GW ▪ Probe |
Übergangsschock ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.
Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine Verteidigung und seinen Geistigen Widerstand, sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute BEW, KON oder STÄ einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt.
Quellen
Der Leuchtturm des Xarxuris: Seite: 10