Felsgeschoss: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Felsmagie |Zaubergrad1=1 |Magieschule2=Kampfmagie |Zaubergrad2=1 |Zaubertypus=Schaden (Zaubertypus) |Zauberschwierigke…“) |
|||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
|ZauberverstärkungGesamt=1 | |ZauberverstärkungGesamt=1 | ||
|ZauberverstärkungVerzehrend=1 | |ZauberverstärkungVerzehrend=1 | ||
− | |ZauberverstärkungWirkung=Erschwert Akrobatikprobe | + | |ZauberverstärkungWirkung=Erschwert Akrobatikprobe. |
}} | }} | ||
Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen, welches 1W10 Punkte Felsschaden verursacht. Zudem bedarf es einer gelungenen Akrobatik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers in der verwendeten Magieschule), um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. | Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen, welches 1W10 Punkte Felsschaden verursacht. Zudem bedarf es einer gelungenen Akrobatik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers in der verwendeten Magieschule), um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. |
Version vom 30. Juli 2014, 12:16 Uhr
Felsgeschoss | |
---|---|
⇐ Felsmagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 1 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 3V1 (4V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen. |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erschwert Akrobatikprobe. |
Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen, welches 1W10 Punkte Felsschaden verursacht. Zudem bedarf es einer gelungenen Akrobatik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers in der verwendeten Magieschule), um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.