Tier einschätzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer verwendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks), um eine Probe auf Tierführung gegen Schwierigkeit 20 gegen ein anwesendes Wesen des Typus Tier zu würfeln. Gelingt dies, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf Proben zur Besänftigung des Tieres. Das Tier erhält gleichzeitig dieselben Punkte als Malus auf Angriff gegen den Abenteurer.
 
Der Abenteurer verwendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks), um eine Probe auf Tierführung gegen Schwierigkeit 20 gegen ein anwesendes Wesen des Typus Tier zu würfeln. Gelingt dies, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf Proben zur Besänftigung des Tieres. Das Tier erhält gleichzeitig dieselben Punkte als Malus auf Angriff gegen den Abenteurer.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:32 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Tier einschätzen
 ⇐ Tierführung ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Tiere einschüchtern

Tier einschätzen (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Tierführung


Der Abenteurer verwendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks), um eine Probe auf Tierführung gegen Schwierigkeit 20 gegen ein anwesendes Wesen des Typus Tier zu würfeln. Gelingt dies, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf Proben zur Besänftigung des Tieres. Das Tier erhält gleichzeitig dieselben Punkte als Malus auf Angriff gegen den Abenteurer.


Tier einschätzen ist Voraussetzung für…

  • Tiere einschüchtern (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 2) ▪ Erlaubt Tiere einzuschüchtern)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 133