Sandwächter: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Monstergrad=“ durch „|Monstergrad Einzelgegner=“) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „MonstergradGruppengegner“ durch „Monstergrad Gruppengegner“) |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|Größenklasse=6 | |Größenklasse=6 | ||
|Monstergrad Einzelgegner=3 | |Monstergrad Einzelgegner=3 | ||
− | | | + | |Monstergrad Gruppengegner=2 |
|Beute=keine | |Beute=keine | ||
|Habitat=Boden - Luft | |Habitat=Boden - Luft |
Version vom 9. September 2020, 20:46 Uhr
Sandwächter | |
---|---|
Steckbrief: Art ▪ bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen. | |
Rasse | Nein |
Habitat | Boden - Luft |
Landschaftszone | Wüste & Savanne |
Terrain | Ruine ▪ Wüste |
Größenklasse | 6 |
Monstergrad Einzelgegner | 3 |
Monstergrad Gruppengegner | 2 |
Artentypus | Felswesen ▪ Geisterwesen |
Beute | keine |
Meisterschaft | Rundumschlag ▪ Umreißen ▪ Unbeirrbar |
Gegnermerkmal | Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar |
Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz | 4 |
Gegnermerkmal Hitzeresistenz | 3 |
Die Sandwächter durchstreifen körperlos die Wüste Surmakar und werden von Verstorbenen angezogen. Sobald er einen Leichnam gefunden hat, nimmt er dessen Aussehen an und wacht über diesen. Eindringlinge werden angegriffen. Allerdings ist der Sandwächter nicht zu taktischen Handlungen in der Lage. Wird seine äußere Hülle zerstört, zieht er als Geist weiter.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 96