Schimmerklinge: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Oktober 2014, 14:32 Uhr

Icon Vorlage Landschaftsgebiet hell 32.png
Schimmerklinge

Basistyp Gebirge

Die Schimmerklinge ist ein Gebirgszug, der die Wüste Surmakar von den Dschungeln des Dämmerwaldes trennt. Sie reicht von Ansiah im Norden bis an den von der Festung Wüstentrutz bewachten Windpass. Die Schimmerklinge ist der westliche Teil der Arakea-Kette, im Osten schließt sich der Silbergrat an.

Zugehörig zu Schimmerklinge

Icon Vorlage Gewässer dunkel 32.png

Gewässer

Fluss: Kerrdaroun (Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar)Naoley (Der mächtigste Fluss des Dämmerwaldes)Taaley (Fluß zwischen Schimmerklinge und Grenzenland)

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Spielsystem: Unter glühendem Sand (Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin)

Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png

Siedlung

Kleinstadt: Karzadal (Die Stadt der Toten der Andarai)

Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png

Örtlichkeit

Weg: Windpass (Durchgang in der Arakea-Kette zwischen Silbergrat und Schimmerklinge)

Angrenzend an Schimmerklinge

Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Dämmerwald (Hauptregion)Wüstentrutz (Kleinstadt)Silbergrat (Gebirge)Ansiah (Kleinstadt)Sialaar (See)Grenzenland (Wald)Ebene von Kashrou (Landschaft)

Schimmerklinge auf der Karte von Arakea

Regionalkarte Arakea physisch-beschriftet.jpg
Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png Pyhische Karte Arakea

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 14,143 (Dämmerwald),
Surmakar (Publikation): Seite: 22



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Quellen