Reise: Unterschied zwischen den Versionen

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|Titel=Nicht für Seereisen gedacht
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|Text=Die Reiseregeln im Grundregelwerk sind vor allem deshalb für Landreisen gedacht, weil hier die gesamte Planung und Durchführung der Reise in den Händen der Spielercharaktere liegt. Seereisen sind etwas völlig anderes: Entweder bucht man ohnehin nur eine Passage auf einem Schiff und überlässt alles Mannschaft und Kapitän, oder aber man muss sich mit speziellen Eigenheiten wie Moral und Stimmung der Mannschaft auseinandersetzen. Das erfordert zumindest eine gewisse Abänderung der Regeln - was uns zuviel für das Grundregelwerk war.<br />
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Du musst also die Reiseregeln (die ja ohnehin optional sind) bei einer Seereise nicht verwenden, kannst dich aber natürlich davon inspirieren lassen. Eventuell hilft auch ein Blick in Der Fluch der Hexenkönigin, darin kommt meines Wissens eine Seereise vor.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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Version vom 30. Dezember 2014, 16:44 Uhr

Reise


(Einleitung fehlt)

Als Reise kategorisierte Artikel (6)

ReiseSteckbriefGehört zu...

Gehetzt! Leygo.jpg

Gehetzt!

(ohne Info)


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Gewaltmarsch

(ohne Info)


Reisegeschwindigkeit EjLowell.jpg

Reisegeschwindigkeit

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Fahrzeug lenken (Schwerpunkt) syam-arifin.jpg

Reisekosten

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Reisestil tomasreichmann.jpg

Reisestil

(ohne Info)


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Reisezone

(ohne Info)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 151-156

Beiträge zu Reise

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.12.2014 )


Die Reiseregeln im Grundregelwerk sind vor allem deshalb für Landreisen gedacht, weil hier die gesamte Planung und Durchführung der Reise in den Händen der Spielercharaktere liegt. Seereisen sind etwas völlig anderes: Entweder bucht man ohnehin nur eine Passage auf einem Schiff und überlässt alles Mannschaft und Kapitän, oder aber man muss sich mit speziellen Eigenheiten wie Moral und Stimmung der Mannschaft auseinandersetzen. Das erfordert zumindest eine gewisse Abänderung der Regeln - was uns zuviel für das Grundregelwerk war. Du musst also die Reiseregeln (die ja ohnehin optional sind) bei einer Seereise nicht verwenden, kannst dich aber natürlich davon inspirieren lassen. Eventuell hilft auch ein Blick in Der Fluch der Hexenkönigin, darin kommt meines Wissens eine Seereise vor.

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Puffke schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2020 )


es ist ja allseits bekannt, dass Segler bei günstigem Wind 130 km und geruderte Schiffe bei günstiger Strömung 70 km schaffen.

Wieviel km schafft man wohl am Tag auf einem schiffbaren lorakischen Durchschnitts-Fluss? (abhängig von der Fließrichtung versteht sich...)

Ich bin generell an einer einfachen Antwort im Stil der Reiseregeln interessiert, aber um auf einen Wert zu kommen, stellen sich mir im Vorfeld trotzdem folgende Fragen: 1) Ist "flussabwärts" automatisch mit "günstiger Strömung" gleichzusetzen? --> Ist die Fließgeschwindigkeit relevant? (Bedingt durch Gefälle, Kurvenreichtum, Breite etc.) --> Gibt es nennenswerte lorakische Flüsse, die stark von der Norm abweichen? 2) Welche lorakischen Möglichkeiten gibt es für das Flussaufwärts-fahren? --> Segeln, wenn die natürlichen Winde vorteilhaft wehen (eher selten) --> Segeln, wenn magisch nachgeholfen wird (ist die Durchschnittsmannschaft wirklich soweit magisch begabt?) --> Rudern (gehören Ruder zur typischen Bootsausrüstung?) --> Treideln, also das Ziehen von z.B. Tieren entlang des Ufers (ist dies in Lorakis überhaupt bekannt bzw. wegen der Magie überhaupt genutzt?) 3) Würden sich die Methoden relevant voneinander unterscheiden? (Treideln war z.B. seeeehr langsam)

--> würde man überhaupt flussabwärts segeln, da man nach jeder Biegung immer die Segel neu einstellen müsste?



Autoren-Kommentare

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Quellen