Beruhigen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann Zustände wie [[Angsterfüllt]], [[Rasend]] oder [[Panisch]] beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.
 
Der Abenteurer kann Zustände wie [[Angsterfüllt]], [[Rasend]] oder [[Panisch]] beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.
 
 
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Version vom 20. Januar 2015, 11:40 Uhr

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Beruhigen
 ⇐ Empathie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: 20+
Voraussetzung für: Herr über den Geist
Beeinflusst: Angsterfüllt Rasend Panisch

Beruhigen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Beruhigen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Empathie.

Der Abenteurer kann Zustände wie Angsterfüllt, Rasend oder Panisch beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.

Beruhigen ist Voraussetzung für…

  • Herr über den Geist (Konkrete Meisterschaft (Empathie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 113



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Quellen