Rachengold: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''Kapitel 4: Bilhantir''' | ||
+ | * In einem kleinen Fischerdorf an der Küste jenseits der Berge, namens Bilhantir, können die Helden zwei weitere Puzzlestücke, bzw. ein Puzzlestück und einen Hinweis auf ein weiteres, erhalten. | ||
+ | * Hierzu müssen sie den Dorfchronisten befragen, dessen Archiv in Ordnung bringen und anschließend wieder nach Tiakabir reisen. | ||
+ | * Dort müssen sie einen verarmten ehemaligen Einwohner Bilhantirs aufspüren, welcher sie zum letzten Puzzlestück führt. | ||
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+ | '''Kapitel 5: Ende gut, alles gut''' | ||
+ | * Bevor die Helden Baihlo zu seinem Glück verhelfen können, steht noch ein Kampf gegen den Vetter und seine Schergen an - inklusive eines Plottwists. | ||
==Zu den Abenteurern== | ==Zu den Abenteurern== |
Version vom 30. Januar 2015, 14:48 Uhr
Vorlage:Abenteuer Rachengold ist ein Beitrag zum ersten Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der Kristallsee von Splittermond.
Intro
„Mein geliebter Aysan,
sechs Mondläufe ist es nun her, dass wir uns zuletzt sahen, und den Ausblick auf den Monduntergang an den malerischen Klippen Bilhantirs genossen. Obwohl ich mich mit jeder Faser meines Körpers nach dir verzehre, weiß ich, dass ich erst meine traurige Pflicht erfüllen muss, bevor wir uns wieder sehen können. Ich wünschte, die Zeit würde schneller vergehen!“
- Eine Frau namens Hedera in einem Brief an ihren Geliebten.
Klappentext und Information
Das Abenteuer Rachengold führt die Helden in das farukanische Shahirat Pashtar, genauer gesagt in die Küstenstadt Tiakabir, von wo aus sie sich im Auftrag eines Delikatessenhändlers auf die verzweifelte Suche nach einem Beweis für seine Unschuld machen, die sie in bisher unerforschte Gewässer führt. Dabei geraten sie zwischen mehrere Fronten, denen zu entrinnen Geschick erfordern wird.
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Beiträge zu Rachengold
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Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Rachengold (für Spielleitende)
Handlung
Hinein ins Abenteuer
- In der pashtarischen Hauptstadt Tiakabir werden die Helden vom Feinkosthändler Baihlo ay-Nesid angeheuert, um seine Unschuld in einer von seinem Vetter initiierten Anklage zu beweisen.
- Hierzu müssen sie die Vergangenheit von Baihlos Eltern aufklären.
Kapitel 1: Nachforschungen
- Die Helden müssen einen alten Freund von Baihlos Vater aufspüren und diesen über dessen Vergangenheit befragen, um erste Hinweise zu bekommen.
- Weitere Nachforschungen können die Helden in die örtliche Bibliothek führen, wo sie sich auf die Suche nach alten Schiffsrouten begeben.
Kapitel 2: Auf nassen Spuren
- Um an eines der Puzzlestücke zu gelangen, steht den Abenteurern ein Tauchgang bevor, der sie jedoch auf die Spur eines gefährlichen Feindes führt.
Kapitel 3: In der Höhle des Löwen
- Dieser gefährliche Feind stellt sich als verletzte Seeschlange heraus, die die Helden bittet, Medizin für sie zu besorgen. Im Gegenzug erhalten sie das Puzzlestück (einen Brief), das die Seeschlange in ihrem Hort bewacht.
Kapitel 4: Bilhantir
- In einem kleinen Fischerdorf an der Küste jenseits der Berge, namens Bilhantir, können die Helden zwei weitere Puzzlestücke, bzw. ein Puzzlestück und einen Hinweis auf ein weiteres, erhalten.
- Hierzu müssen sie den Dorfchronisten befragen, dessen Archiv in Ordnung bringen und anschließend wieder nach Tiakabir reisen.
- Dort müssen sie einen verarmten ehemaligen Einwohner Bilhantirs aufspüren, welcher sie zum letzten Puzzlestück führt.
Kapitel 5: Ende gut, alles gut
- Bevor die Helden Baihlo zu seinem Glück verhelfen können, steht noch ein Kampf gegen den Vetter und seine Schergen an - inklusive eines Plottwists.
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- (fehlt)
Erfahrungspunkte
- (fehlt)
Materielle Belohnungen
- (fehlt)
Orte und Persönlichkeiten
- (fehlt)
Besuchte Orte
- (fehlt)
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- (fehlt)
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- (fehlt)