Schimmerklinge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. März 2015, 11:50 Uhr
Schimmerklinge | |
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Basistyp | Gebirge |
Die Schimmerklinge ist ein Gebirgszug, der die Wüste Surmakar von den Dschungeln des Dämmerwaldes trennt. Sie reicht von Ansiah im Norden bis an den von der Festung Wüstentrutz bewachten Windpass. Die Schimmerklinge ist der westliche Teil der Arakea-Kette, im Osten schließt sich der Silbergrat an.
Zugehörig zu Schimmerklinge
Gewässer
Fluss: Kerrdaroun (Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar) ▪ Naoley (Der mächtigste Fluss des Dämmerwaldes) ▪ Taaley (Fluß zwischen Schimmerklinge und Grenzenland)
Publikation
Spielsystem: Unter glühendem Sand (Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin)
Siedlung
Kleinstadt: Karzadal (Die Stadt der Toten der Andarai)
Örtlichkeit
Weg: Windpass (Durchgang in der Arakea-Kette zwischen Silbergrat und Schimmerklinge)
Angrenzend an Schimmerklinge
Dämmerwald (Hauptregion) ▪ Wüstentrutz (Kleinstadt) ▪ Silbergrat (Gebirge) ▪ Ansiah (Kleinstadt) ▪ Sialaar (See) ▪ Grenzenland (Wald) ▪ Ebene von Kashrou (Landschaft)
Schimmerklinge auf der Karte von Arakea
Pyhische Karte Arakea
Quellen
Splittermond: Die Welt: Seite: 14,143 (Dämmerwald),
Surmakar (Publikation): Seite: 22
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Welt S. 14, 143