Schlangenmensch: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Abenteurer kann seinen Körper in fast unmöglichem Maße verdrehen und biegen – noch weit mehr als dies normalerweise mit Akrobatik möglich wäre. Hierzu würfelt er eine [[Akrobatik]]-Probe, die Schwierigkeit hängt von dem Vorhaben ab (25, um sich in eine Kiste zu manövrieren, 30, um sich durch Gitterstäbe zu quetschen). Hierfür muss zumindest ein Minimum an Raum vorhanden sein – sich durch ein Schlüsselloch zu drücken, gelingt selbst dem besten Akrobat nicht ohne magische Hilfe. | + | Der Abenteurer kann seinen Körper in fast unmöglichem Maße verdrehen und biegen – noch weit mehr als dies normalerweise mit Akrobatik möglich wäre. Hierzu würfelt er eine [[Akrobatik]]-Probe, die Schwierigkeit hängt von dem Vorhaben ab (25, um sich in eine Kiste zu manövrieren, 30, um sich durch Gitterstäbe zu quetschen). Hierfür muss zumindest ein Minimum an Raum vorhanden sein – sich durch ein Schlüsselloch zu drücken, gelingt selbst dem besten Akrobat nicht ohne magische Hilfe. |
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Version vom 3. Dezember 2016, 16:54 Uhr
Schlangenmensch | |
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⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Entfesselungskünstler
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Schlangenmensch ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Akrobatik.
Der Abenteurer kann seinen Körper in fast unmöglichem Maße verdrehen und biegen – noch weit mehr als dies normalerweise mit Akrobatik möglich wäre. Hierzu würfelt er eine Akrobatik-Probe, die Schwierigkeit hängt von dem Vorhaben ab (25, um sich in eine Kiste zu manövrieren, 30, um sich durch Gitterstäbe zu quetschen). Hierfür muss zumindest ein Minimum an Raum vorhanden sein – sich durch ein Schlüsselloch zu drücken, gelingt selbst dem besten Akrobat nicht ohne magische Hilfe.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 102