Praktisches Wissen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“)
(Formatierung)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Verlagseinschränkung=Nein
+
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 +
|Kurzbeschreibung=Unterstützt andere Proben
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Allgemeine Fertigkeit=Länderkunde
 
|Allgemeine Fertigkeit=Länderkunde
|Kurzbeschreibung=Unterstützt andere Proben
 
 
|Schwelle=Schwelle 3
 
|Schwelle=Schwelle 3
 +
|Voraussetzung=Universalgelehrter
 
}}
 
}}
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
  
Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. Voraussetzung: Meisterschaft [[Universalgelehrter]]
+
Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.
 +
 
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
 
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 
{{Autoren-Kommentar
 
{{Autoren-Kommentar

Version vom 3. Dezember 2016, 22:47 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Praktisches Wissen
 ⇐ Länderkunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Universalgelehrter
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Praktisches Wissen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Länderkunde.

Der Abenteurer findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Länderkunde (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 124



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen