Sommersonnenwende
Sommersonnenwende | |
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Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: (ohne) Erscheinungsdatum: (fehlt) | |
Team | |
Autor(en) | Unbekannt |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Wanderer (HG 2) |
Handlungsorte |
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Startpunkt | (fehlende Angaben) |
Genre | (fehlende Angaben) |
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Sommersonnenwende ist ein geplantes Abenteuer.
Klappentext
Im Norden Dragoreas liegt das geheimnisumwitterte Land Tir Durghachan, das weniger durch Sterbliche als mehr durch die Herrscher der nahen Feenwelten geprägt wird. Seit langer Zeit leben die Durghach, ein rauer, aber tapferer Menschenschlag, unter dem Joch der Feen und haben uralte Pakte mit ihnen geschlossen.
Das Abenteuer Sommersonnenwende führt Abenteurer des zweiten Heldengrades mitten im Hochsommer nach Tir Durghachan, wo sie die Schergen der Stechginsterkönigin herausfordern und in die Kultur der Durghach und die Wildnis der feenbeherrschten Lande eindringen können.
Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Sommersonnenwende (für Spielleitende)
Handlung
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Zu den Abenteurern
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Erfahrungspunkte
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Materielle Belohnungen
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Orte und Persönlichkeiten
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Besuchte Orte
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Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
Hinweise und Erfahrungsberichte
Beiträge zu Sommersonnenwende
Rezension
Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 23.01.2017 )
„Sommersonnenwende“ ist ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Abenteuer für eine bereits erfahrene Heldengruppe und ihren Spielleiter, die interessante Interaktionen und das Erkunden von Geheimnissen interessanter finden, als sich nur mit kampfeslustigen Feinden und Monstern herum zu schlagen oder Schätze an sich zu raffen.
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Aus der Community
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Ort | Titel | Datum |
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Splittermond-Forum | Werkstattbericht: Sommersonnenwende | 11.04.2016 |
Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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Autoren-Kommentare
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