Abstammung
Die Abstammung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt die Einflüsse des Elternhauses auf den heranwachsenden Abenteurer. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
Freie Erschaffung
- 5 Punkte auf Fertigkeiten (je maximal +1, keine Magieschulen)
- 4 Punkte auf Ressourcen
Modulerschaffung
- Der Spieler wählt ein Abstammungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
- Zur Verfügung stehende Abstammungsmodule (und Herkunft):
Name | Quelle | Seite |
---|---|---|
Einsiedler | Regel-Band | 51 |
Gelehrte | Regel-Band | 51 |
Gesindel | Regel-Band | 51 |
Großbauern | Regel-Band | 52 |
Händler | Regel-Band | 52 |
Handwerker | Regel-Band | 52 |
Hochadel | Regel-Band | 52 |
Höflinge | Regel-Band | 53 |
Kleinbauern | Regel-Band | 53 |
Kriegsvolk | Regel-Band | 53 |
Künstler | Regel-Band | 53 |
Landadel | Regel-Band | 53 |
Magistrale | Regel-Band | 54 |
Priester | Regel-Band | 54 |
Reisende | Regel-Band | 54 |
Seefahrer | Regel-Band | 54 |
Zauberer | Regel-Band | 54 |
Quellen
Regel-Band S. 51-54