Nahkampfangriff
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Nahkampfangriff | |
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⇐ Kampfregeln ⇒ | |
Bei einem Nahkampfangriff würfelt der Spieler des angreifenden Charakters mit dessen Waffenfertigkeit gegen den Verteidigungswert des Verteidigers. Wenn er getroffen hat, richtet die Waffe den angeführten (und ggf. ausgewürfelten) Schaden an, modifiziert z.B. durch Erfolgsgrade.
Nahkampfangriff wird beeinflusst durch…
Kämpfende Tiergestalt (Konkrete Meisterschaft) ▪ Mein Ross ist mein Schild (Konkrete Meisterschaft) ▪ Objektzerstörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Überzahl (Handlung)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 160
Beiträge zu Nahkampfangriff
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.03.2015 )
Nahkampfangriffe dauern "immer" mindestens 3 Ticks. Auch im Klingenwirbel. Ist die halbierte WGS der Waffe also bei 5 oder niedriger, dauert der zweite Nahkampfangriffe immer noch mindestens 3 Ticks. Ich verstehe, dass man auf die Idee kommen kann, es anders zu interpretieren - ist aber nicht so gemeint. :)
Quellen
- Splittermond: Die Regeln, S. 160