Schimmerklinge

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Icon Vorlage Landschaftsgebiet hell 32.png
Schimmerklinge

Basistyp Gebirge

Die Schimmerklinge ist ein Gebirgszug, der die Wüste Surmakar von den Dschungeln des Dämmerwaldes trennt. Sie reicht von Ansiah im Norden bis an den von der Festung Wüstentrutz bewachten Windpass. Die Schimmerklinge ist der westliche Teil der Arakea-Kette, im Osten schließt sich der Silbergrat an.

Hier leben wilde Rattling-Clans.

Zugehörig zu Schimmerklinge

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Gewässer

Fluss: Kerrdaroun (Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar)Naoley (Der mächtigste Fluss des Dämmerwaldes)Taaley (Fluß zwischen Schimmerklinge und Grenzenland)

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Publikation

Spielsystem: Unter glühendem Sand (Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin)

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Siedlung

Kleinstadt: Karzadal (Die Stadt der Toten der Andarai)

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Örtlichkeit

Weg: Windpass (Durchgang in der Arakea-Kette zwischen Silbergrat und Schimmerklinge)

Angrenzend an Schimmerklinge

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Dämmerwald (Hauptregion)Wüstentrutz (Kleinstadt)Silbergrat (Gebirge)Ansiah (Kleinstadt)Sialaar (See)Grenzenland (Wald)Ebene von Kashrou (Landschaft)

Schimmerklinge auf der Karte von Arakea

Regionalkarte Arakea physisch-beschriftet.jpg
Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png Pyhische Karte Arakea

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 14,143 (Dämmerwald),
Surmakar (Publikation): Seite: 22



Quellen