Spielleiterinformationen

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Spielleiterinformationen

Handlung

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Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

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Erfahrungspunkte

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Materielle Belohnungen

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Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

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Persönlichkeiten

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Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

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Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)
  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)

Hinweise und Erfahrungsberichte

Ich würde hier einfach dazu raten, die beiden Angriffsmöglichkeiten des Monsters an die Waffenliste im Schnellstarter anzulehnen. Der "Fausthieb" wäre dann ungefähr mit einem Schwertangriff gleichzusetzen (1W6+4, 8 Ticks), der "Kopfstoß" mit einem Streithammer (2W6+3, 11 Ticks).

Anstatt dass die beiden Köpfe zur Tickersparnis beitragen, würde ich einfach zwei separate Marker auf der Tickleiste setzen, eine für den Fausthieb, die andere für den Kopfstoß, und die beiden Angriffsarten unabhängig voneinander anwenden. Für Initiative, Meisterschaften und Schadensreduktion kannst du dich eventuell am Endgegner in "Die Bestie von Krahorst" orientieren.