Nacht über Tannhag
Steckbrief: Abenteuer (Schnellstarter-Abenteuer) ▪ Einführungs-Kurzabenteuer ▪ 2013/06/15 ▪ 2 S. ▪ Offiziell | |
Systematik: Realkategorie > Publikation > Abenteuer > Nacht über Tannhag ▪ Rubriken: Schnellstarter-Abenteuer | |
Das Abenteuer Nacht über Tannhag ist zur NordCon 2013 erschienen und das erste eigenständige Abenteuer zu Splittermond. Es enthält Regeln zum Zusammenarbeiten beim Fertigkeiteneinsatz.
Siehe auch alle Gratis-Downloads von Splittermond
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Klappentext
Die Abenteurer finden sich in einem Gasthaus am Rande der Zivilisation ein, als sich mitten in der Nacht plötzlich ein unheimliches Naturschauspiel ereignet. Die Abenteurer gehen der Ursache auf den Grund und finden...
Angaben zum Inhalt | |
| Kanon | Offiziell |
| Link zum Download | https://splittermond.de/abenteuer/ |
| Handlungsorte | Arwinger Mark |
| Abenteuerformat | Gruppenabenteuer |
| Heldengrad | 1 Suchender |
Angaben zur Publikation | |
| Erscheinungsdatum | 15 Juni 2013 |
| Seitenzahl | 2 |
| Autor:innen | Chris Gosse |
Beiträge zu Nacht über Tannhag
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.06.2013 )
Was das konkrete Abenteuer angeht: Es ist in der Tat als weiteres Futter zum Testen der "Regeln" gedacht. Sightseeing für Lorakis kommt sicher auch noch, aber aktuell war es erstmal wichtiger, schnell weiteres Abenteuermaterial zum Testen der Betaregeln zu liefern. Und das geht am einfachsten, wenn du auf bekannte Elemente und Settings zurückgreifst. Das wird sicher nicht ewig so bleiben, aber bei den aktuellen Anforderungen hat sich Chris' Abenteuer angeboten. Auch weil er es rechtzeitig fertig gemacht hat. ;) Bedenkt bitte, dass wir gerade größtenteils an den Regeln hocken, da diese absolute Priorität haben. Da ist nicht immer Zeit, um ein halbes Dutzend tolle Abenteuer parallel fertig zu stellen.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2014/04/03 )
[Auf die Frage, ob und wie die Kampfwerte des gehörnten Endgegners nach Schnellstarter anzupassen wären:]
Ich würde hier einfach dazu raten, die beiden Angriffsmöglichkeiten des Monsters an die Waffenliste im Schnellstarter anzulehnen. Der "Fausthieb" wäre dann ungefähr mit einem Schwertangriff gleichzusetzen (1W6+4, 8 Ticks), der "Kopfstoß" mit einem Streithammer (2W6+3, 11 Ticks).
Anstatt dass die beiden Köpfe zur Tickersparnis beitragen, würde ich einfach zwei separate Marker auf der Tickleiste setzen, eine für den Fausthieb, die andere für den Kopfstoß, und die beiden Angriffsarten unabhängig voneinander anwenden. Für Initiative, Meisterschaften und Schadensreduktion kannst du dich eventuell am Endgegner in "Die Bestie von Krahorst" orientieren.
Communitybeitrag
Sindaja schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28 Februar 2024 )
Nachdem ich gefragt wurde, ob ich meine Dorfausarbeitung über Tannhag teilen kann, hänge ich hier mal meine kleine Dorferweiterung an und noch Ideen für den Weg zum Turm. Eher Spielleiter-Info würde ich sagen. Verrät potentiell ein paar kleine Dinge aus dem Abenteuer.