Tierführung
Tierführung | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | AUS+BEW |
Die Fertigkeit Tierführung wird benötigt, wenn es darum geht, auf einem Tier zu reiten oder es abzurichten.
Die 28 Meisterschaften von Tierführung
6 Schwerpunkte: Abrichten (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Tierart (Schwerpunkt) ▪ Fahrzeug lenken (Schwerpunkt) ▪ Reiten (Schwerpunkt) ▪ Tier beruhigen (Schwerpunkt) ▪ Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Familiarabrichter I | Schwelle 1 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Tierspezialist | Schwelle 1 | Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten |
Rittmeister | Schwelle 1 | Schnelleres Reisen zu Pferd |
Dompteur | Schwelle 1 | Kreatur Kommandos beibringen |
Schwarmführer | Schwelle 1 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. |
Reiterkampf | Schwelle 1 | Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden |
Berittener Kämpfer | Schwelle 1 | Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten. |
Lanzenreiter | Schwelle 1 | Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen |
Tier einschätzen | Schwelle 1 | Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff |
Niederreiten | Schwelle 1 | Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver |
Kampfabrichter I | Schwelle 1 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Herr der Bestien | Schwelle 2 | Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren. |
Verbesserter Schlachtreiter | Schwelle 2 | Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen. |
Veteran der Arena | Schwelle 2 | Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen. |
Schlachtreiter | Schwelle 2 | Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden |
Tierisches Abwehrgespann | Schwelle 2 | Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen. |
Kampfabrichter II | Schwelle 2 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Tierisches Bollwerk | Schwelle 2 | Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen |
Familiarabrichter II | Schwelle 2 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Tiere einschüchtern | Schwelle 2 | Erlaubt Tiere einzuschüchtern |
Berittener Verteidiger | Schwelle 2 | Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene |
Hüter des Schwarms | Schwelle 2 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. |
Zwei Geister ein Gedanke | Schwelle 3 | Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen. |
Meisterbändiger | Schwelle 3 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer. |
Mein Ross ist mein Schild | Schwelle 3 | Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene |
Freihändigkeit | Schwelle 3 | Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden. |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Meister der Bestien | Schwelle 4 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen. |
Tierführung wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 133-134
Beiträge zu Tierführung
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.07.2014 )
Ich würde [...] sagen, dass man einmal für den Kampf eine Tierführungsprobe macht um zu sehen wie sich das Tier verhält. Weitere Proben würde ich dann würfeln / würfeln lassen, wenn irgendetwas im Geschehen passiert, dass das Verhalten des Tiers deutlich beeinflusst. (Ich will mit dem Pferd durch die Wand aus Feuer / Der großen finstre Dämon taucht neben dem Abenteurer auf), aber nicht für mehr das reguläre Geschehen.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.12.2014 )
Es ist so gedacht, dass die Dressur eines beliebigen Tieres erst durch die Meisterschaft [Dompteur] ermöglicht wird. Bei einer eigenen Kreaturen-Ressource folgt das Wesen ja "im Rahmen seiner natürlichen Möglichkeiten". Hier werden Tierführungsproben dann spannend, wenn das Tier etwas besonders komplexes, oder etwas evtl. ungewöhnliches sofort ausführen soll. So etwas klappt ja selbst bei denkenden Wesen nicht immer und erfordert z.B. im Kampf eine "Anführen"-Probe ;-).