Tierführung

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Tierführung
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Die Fertigkeit Tierführung wird benötigt, wenn es darum geht, auf einem Tier zu reiten oder es abzurichten.


Die 28 Meisterschaften von Tierführung

6 Schwerpunkte: Abrichten (Schwerpunkt)Einzelne Tierart (Schwerpunkt)Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)Reiten (Schwerpunkt)Tier beruhigen (Schwerpunkt)Tier einschüchtern (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Kampfabrichter ISchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter ISchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
TierspezialistSchwelle 1Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
RittmeisterSchwelle 1Schnelleres Reisen zu Pferd
DompteurSchwelle 1Kreatur Kommandos beibringen
SchwarmführerSchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
ReiterkampfSchwelle 1Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
Berittener KämpferSchwelle 1Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
LanzenreiterSchwelle 1Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
Tier einschätzenSchwelle 1Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
NiederreitenSchwelle 1Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver
Tiere einschüchternSchwelle 2Erlaubt Tiere einzuschüchtern
Berittener VerteidigerSchwelle 2Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Hüter des SchwarmsSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Herr der BestienSchwelle 2Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Verbesserter SchlachtreiterSchwelle 2Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen.
Veteran der ArenaSchwelle 2Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
SchlachtreiterSchwelle 2Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
Tierisches AbwehrgespannSchwelle 2Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Kampfabrichter IISchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Tierisches BollwerkSchwelle 2Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
Familiarabrichter IISchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
FreihändigkeitSchwelle 3Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Zwei Geister ein GedankeSchwelle 3Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.
MeisterbändigerSchwelle 3Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
Mein Ross ist mein SchildSchwelle 3Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Meister der BestienSchwelle 4Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.

Tierführung wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Dressurutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Falknerutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Jagodischer Kriegssattel (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Karren (Ausrüstung) ▪ Kutsche (Ausrüstung) ▪ Leckerei, einfach (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Leckerei, hochwertig (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Leckerei, normal (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Pferdeschlitten (Ausrüstung) ▪ Reiterzubehör (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Tiere einschüchtern (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 133-134

Beiträge zu Tierführung

Autorenkommentar

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.07.2014 )


Ich würde [...] sagen, dass man einmal für den Kampf eine Tierführungsprobe macht um zu sehen wie sich das Tier verhält. Weitere Proben würde ich dann würfeln / würfeln lassen, wenn irgendetwas im Geschehen passiert, dass das Verhalten des Tiers deutlich beeinflusst. (Ich will mit dem Pferd durch die Wand aus Feuer / Der großen finstre Dämon taucht neben dem Abenteurer auf), aber nicht für mehr das reguläre Geschehen.

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.12.2014 )


Es ist so gedacht, dass die Dressur eines beliebigen Tieres erst durch die Meisterschaft [Dompteur] ermöglicht wird. Bei einer eigenen Kreaturen-Ressource folgt das Wesen ja "im Rahmen seiner natürlichen Möglichkeiten". Hier werden Tierführungsproben dann spannend, wenn das Tier etwas besonders komplexes, oder etwas evtl. ungewöhnliches sofort ausführen soll. So etwas klappt ja selbst bei denkenden Wesen nicht immer und erfordert z.B. im Kampf eine "Anführen"-Probe ;-).



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Quellen