Gamorr

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der Fährmann im Sandmeer
Steckbrief: Einzelperson (Karawanenführer), auch der Fährmann im Sandmeer genannt ▪ Varg, Männlich, *966 LZ, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar

RasseVarg
GeschlechtMännlich
Kurzcharakteristikockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder

Geburtsjahr966

Größenklasse5
BeuteRelikt 6 (Chakram Windflüsterer: Angriff +1, Schaden +2, WGS -1)
ZauberAlarmGeisterspracheHauch der GeisterMagischer KompassTiere beherrschenTiere beruhigenWeg durch die Natur
MeisterschaftHerr der BestienKind der WildnisNahkampfwerferScharfe ZungeUndurchschaubarUnfehlbare Orientierung

Gamorr (Einzelperson (Karawanenführer, Varg, Männlich, GK: 5, 966, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder) ▪ auch genannt: der Fährmann im Sandmeer ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ist ein Karawanenführer der Tarr in der Surmakar.

Zugehörig zu Gamorr

 
Abenteuer: Pashtarische Päckchen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)

Weltbeschreibung: Lorakische Charaktere (Begleitheft zum Spielleiterschirm mit generischen Charakteren sowie lorakischen Persönlichkeiten)

Quellen

Lorakische Charaktere: Seite: 21
Pashtarische Päckchen: Seite: 44 (Randfigur im Abenteuer)