Beidhändiger Angriff

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Beidhändiger Angriff
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Schwelle: Schwelle 2
Schwierigkeit: Passiv
Der Beidhändige Angriff in Aktion Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Beidhändiger Angriff ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer ist in der Lage, effektiver mit zwei Waffen zu kämpfen. Wenn er mit dieser Kampffertigkeit abwechselnd mit beiden Waffen angreift (der erste Angriff muss immer mit der Hauptwaffe erfolgen, was bei ungleichen Waffen stets die langsamere ist), kann er bei erfolgreichem Nahkampfangriff seiner Nebenwaffe nachträglich einen Erfolgsgrad nutzen, um seine Waffengeschwindigkeit für diesen Nahkampfangriff zu halbieren. Zweihändige, Vielseitige und Lange Waffen (mit Ausnahme von Doppelwaffen) dürfen nicht auf diese Art genutzt werden. Voraussetzung: Meisterschaft Kampf mit zwei Waffen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 96

Beiträge zu Beidhändiger Angriff

Autorenkommentar

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.07.2014 )


Kampf mit zwei Waffen (S.95) - muss man nur für die Nebenhand erlernen. Wenn du immer nur mit der Axt in der einen und dem Schwert in der anderen kämpfst brauchst die Meisterschaft auch nur einmal. Wenn du aber quasi die Hände auch mal tauschen willst musst Du die Meisterschaft auch zweimal erlernen. Beidhändige Abwehr, Beidhändiger Angriff (S.96) - hier musst du die Meisterschaft für alle beteiligten Waffenfertigkeiten erlernt haben, mit der Ausnahme, dass bei einer expliziten Parierwaffe in der Nebenhand die Beidhändige Abwehr nur einmal - für die Hauptwaffe - erlernt sein muss.

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.11.2014 )


Wenn ich die Meisterschaften "Beidhändiger Angriff" und/oder "Meister mit zwei Waffen" nutzen möchte, darf keine meiner beiden Waffen vielseitig oder lang (oder zweihändig) sein.

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:

Mein Interpretation des Ganzen ist:

1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.

Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.




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