Sommersonnenwende
Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 6464 S. <br /> Erscheinungsdatum: 13.10.2016 ISBN: 978-395867-053-2 | |
Team | |
Autor(en) | Tilman Hakenberg, Matthias Klahn |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Wanderer (HG 2) |
Handlungsorte |
|
Startpunkt | |
Zeitraum | beliebiges Jahr ab 990 LZ |
Genre | Andersweltabenteuer ▪ Reiseabenteuer |
[[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]]
| |
Sommersonnenwende ist ein Abenteuer.
Klappentext
Im Norden Dragoreas liegt das geheimnisumwitterte Land Tir Durghachan, das weniger durch Sterbliche als mehr durch die Herrscher der nahen Feenwelten geprägt wird. Seit langer Zeit leben die Durghach, ein rauer, aber tapferer Menschenschlag, unter dem Joch der Feen und haben uralte Pakte mit ihnen geschlossen.
Das Abenteuer Sommersonnenwende führt Abenteurer des zweiten Heldengrades mitten im Hochsommer nach Tir Durghachan, wo sie die Schergen der Stechginsterkönigin herausfordern und in die Kultur der Durghach und die Wildnis der feenbeherrschten Lande eindringen können.
Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Sommersonnenwende (für Spielleitende)
Handlung
- (fehlt)
Zu den Abenteurern
- Benötigt werden Kampfkraft, körperliche Fähigkeiten, Wildnisfähigkeiten, Soziale Fähigkeiten, Arkane Kunde
Erfahrungspunkte
- Variabel je nach Erfolg am Ende jedes der 3 Akte
- Es besteht die Möglichkeit, ungewöhnliche Vorteile durch Pakte mit der Nebelherrin zu erlangen, natürlich gegen eine Gegenleistung
Materielle Belohnungen
- Wenig, je nach Verhalten / Verhandlungsgeschick
Orte und Persönlichkeiten
- Lynwen an Cadyr
- Nebelherrin
- Hetzerin der Spiegelnden Schatten
- Diverse Durgh
- Diverse Feen
Besuchte Orte
- Catley
- Cae Cadyr
- Die Wildnis von Tir Durghachan
- Das Reich der Nebelherrin
- Teorann Driohta
- Bryn Dewin
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
Das Abenteuer ist linear aufgebaut und besteht aus 3 Akten:
- Eine Wahl im Sommer: Die Durgh Lynwen soll aufgrund eines alten Paktes der Stechginsterkönigin übergeben werden, flieht aber. Die Abenteurer sollen sie bis zur Sommersonnenwende finden.
- Durch das Reich der Königin: Die Verfolgung von Lynwen, behindert durch diverse Feen im Auftrag der Hetzerin der Spiegelnden Schatten
- Die Hügel des Zauberers: Das Finale an einem mystischen Ort.
Hinweise und Erfahrungsberichte
Beiträge zu Sommersonnenwende
Rezension
Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 23.01.2017 )
„Sommersonnenwende“ ist ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Abenteuer für eine bereits erfahrene Heldengruppe und ihren Spielleiter, die interessante Interaktionen und das Erkunden von Geheimnissen interessanter finden, als sich nur mit kampfeslustigen Feinden und Monstern herum zu schlagen oder Schätze an sich zu raffen.
Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen
Aus der Community
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
Ort | Titel | Datum |
---|---|---|
Splittermond-Forum | Werkstattbericht: Sommersonnenwende | 11.04.2016 |
Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
---|---|---|---|
Autoren-Kommentare
Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie keine Spielleiter-Informationen enthalten. Vorlage:Autoren-Kommentar