Basistyp Abenteuer
Cover von Sommersonnenwende
Seitenzahl: 6464 S. <br />
Erscheinungsdatum: 13.10.2016
ISBN: 978-395867-053-2

Team
Autor(en) Tilman Hakenberg, Matthias Klahn

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Wanderer (HG 2)
Handlungsorte
Startpunkt
Zeitraum beliebiges Jahr ab 990 LZ
Genre AndersweltabenteuerReiseabenteuer

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Sommersonnenwende ist ein Abenteuer.

Klappentext

Im Norden Dragoreas liegt das geheimnisumwitterte Land Tir Durghachan, das weniger durch Sterbliche als mehr durch die Herrscher der nahen Feenwelten geprägt wird. Seit langer Zeit leben die Durghach, ein rauer, aber tapferer Menschenschlag, unter dem Joch der Feen und haben uralte Pakte mit ihnen geschlossen.

Das Abenteuer Sommersonnenwende führt Abenteurer des zweiten Heldengrades mitten im Hochsommer nach Tir Durghachan, wo sie die Schergen der Stechginsterkönigin herausfordern und in die Kultur der Durghach und die Wildnis der feenbeherrschten Lande eindringen können.


Beiträge zu Sommersonnenwende

Rezension

Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 23.01.2017 )


„Sommersonnenwende“ ist ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Abenteuer für eine bereits erfahrene Heldengruppe und ihren Spielleiter, die interessante Interaktionen und das Erkunden von Geheimnissen interessanter finden, als sich nur mit kampfeslustigen Feinden und Monstern herum zu schlagen oder Schätze an sich zu raffen.



Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.

Ort Titel Datum
Splittermond-Forum 11.04.2016 Werkstattbericht: Sommersonnenwende
Splittermond-Forum 15.10.2016 Sommersonnenwende
Splittermond-Forum 27.04.2017 Sommersonnenwende - für meine Gruppe machbar?

Rezensionen

Siehe auch: Kundenrezensionen bei Amazon.de

Rezensent Datum Rezension Auszug
Würfelheld 23.01.2017 Sommersonnenwende – Splittermond-Gruppenabenteuer für Abenteurer des zweiten Heldengrades „Sommersonnenwende“ ist ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Abenteuer für eine bereits erfahrene Heldengruppe und ihren Spielleiter, die interessante Interaktionen und das Erkunden von Geheimnissen interessanter finden, als sich nur mit kampfeslustigen Feinden und Monstern herum zu schlagen oder Schätze an sich zu raffen.