Schimmerklinge

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Basistyp Gebirge

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Die Schimmerklinge ist ein Gebirgszug, der die Wüste Surmakar von den Dschungeln des Dämmerwaldes trennt. Sie reicht von Ansiah im Norden bis an den von der Festung Wüstentrutz bewachten Windpass. Die Schimmerklinge ist der westliche Teil der Arakea-Kette, im Osten schließt sich der Silbergrat an.

Hier leben wilde Rattling-Clans.

Zugehörig zu Schimmerklinge

 
Fluss: Kerrdaroun (Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar)Naoley (Der mächtigste Fluss des Dämmerwaldes)Taaley (Fluß zwischen Schimmerklinge und Grenzenland)

 
Spielsystem: Unter glühendem Sand (Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin)

 
Kleinstadt: Karzadal (Die Stadt der Toten der Andarai)

 
Weg: Windpass (Durchgang in der Arakea-Kette zwischen Silbergrat und Schimmerklinge)

Angrenzend an Schimmerklinge

 
Dämmerwald (Hauptregion)Wüstentrutz (Kleinstadt)Silbergrat (Gebirge)Ansiah (Kleinstadt)Sialaar (See)Grenzenland (Wald)Ebene von Kashrou (Landschaft)

Schimmerklinge auf der Karte von Arakea

  Pyhische Karte Arakea

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 14,143 (Dämmerwald),
Surmakar (Publikation): Seite: 22



Quellen