Spielleiterinformationen

Spielleiterinformationen

Handlung

  • (fehlt)

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • die Abenteurer sollten "Das Geschenk der Seealben" gespielt haben oder zumindest an das Siegel und die Kerninformation des Abenteuers gekommen sein
  • ein gewissess Interesse an "monetärer" Belohnung sollte bestehen - also konkret die Motivation zu einer Schatzsuche.

Erfahrungspunkte

  • bis zu ca. 17 EP

Materielle Belohnungen

  • je nach Verlauf des Abenteuers: 10 Lunare
  • 200l alkoholisches Starkgetränk (Wert vom Spielleiter festzulegen)
  • pro Spieler Mondstein im Wert von 50 Lunaren

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

  • Elorica
  • Fulnia (oder eine andere Hafenstadt des mertalischen Städtebunds)
  • Talaberis
  • Bjelovar (Dorf)
  • Caprinen
  • Albensee
  • Nauritar


Persönlichkeiten

  • Samul Rotbart
  • Larian Sternenwind
  • Biaku Wellentanz

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • inoffizielle Fortsetzung zu "Das Geschenk der Seealben"
  • "Der Schimmerturm" lässt sich gut einbauen
  • eignet sich als Auftakt zum "Fluch der Hexenkönigin"

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)
  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)

Hinweise und Erfahrungsberichte