Spielleiterinformationen
Spielleiterinformationen
Handlung
- (fehlt)
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- die Abenteurer sollten "Das Geschenk der Seealben" gespielt haben oder zumindest an das Siegel und die Kerninformation des Abenteuers gekommen sein
- ein gewissess Interesse an "monetärer" Belohnung sollte bestehen - also konkret die Motivation zu einer Schatzsuche.
Erfahrungspunkte
- bis zu ca. 17 EP
Materielle Belohnungen
- je nach Verlauf des Abenteuers: 10 Lunare
- 200l alkoholisches Starkgetränk (Wert vom Spielleiter festzulegen)
- pro Spieler Mondstein im Wert von 50 Lunaren
Orte und Persönlichkeiten
Besuchte Orte
- Elorica
- Fulnia (oder eine andere Hafenstadt des mertalischen Städtebunds)
- Talaberis
- Bjelovar (Dorf)
- Caprinen
- Albensee
- Nauritar
Persönlichkeiten
- Samul Rotbart
- Larian Sternenwind
- Biaku Wellentanz
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- inoffizielle Fortsetzung zu "Das Geschenk der Seealben"
- "Der Schimmerturm" lässt sich gut einbauen
- eignet sich als Auftakt zum "Fluch der Hexenkönigin"
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Kapitel xxx (S. xxx)
- Kurzbeschreibung: (xxx)
- Schauplatz: (xxx)
- Ziel des Spielleiters: (xxx)
- Ziel der Abenteurer: (xxx)
- Kapitel xxx (S. xxx)
- Kurzbeschreibung: (xxx)
- Schauplatz: (xxx)
- Ziel des Spielleiters: (xxx)
- Ziel der Abenteurer: (xxx)
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)
Galerie