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Steckbrief: Hauptregion ▪ dichter und düsterer Dschungel, bevölkert von wilden Tieren und Geistern

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LandschaftDichter Dschungel, entlang der Küsten Mangrovenwälder und Sumpfgebiete
KlimaGanzjährig warm bis heiß; im Frühjahr und Herbst Regenzeiten mit Monsunstürmen
FaunaÜberall sehr viele Schlangenarten; Geister und Schattenwesen
Schattenwald in Lorakis

Der Schattenwald, zwischen den Flüssen Nazarusz und Muron gelegen, gilt als eine der gefährlichsten Regionen der Smaragdküste, ja gar von ganz Lorakis. Das Licht durchdringt das Blätterdach kaum, sodass im Wald stete Düsternis herrscht. Es ist kaum etwas über diese Region bekannt, aber um so mehr Legenden ranken sich um den Schattenwald, seine Bewohner und angebliche Orte. Die wenigen von dort Zurückgekehrten stammeln unverständliches Zeug von Riesenschlangen, bluttrinkenden Bäumen, in Netzen gewobenen Wäldern, blutsaugenden Wesen und einem beständigen Zischen, das den ganzen Wald erfülle. Besonders auffällig ist, dass in praktisch jedem Bericht neben allerlei anderen Kreaturen auch Untote und Geister vorkommen – ja manchmal sogar verschwundene Expeditionsmitglieder selbst als Geister zurückkehren. Irgendwo im Schattenwald soll es eine alte Festung der Azurnen Riesen geben, deren erwarteter Reichtum immer wieder Abenteurer anlockt.

Zugehörig zu Schattenwald

 
Fluss: MuronNazarusz (Gewässer in Zaruszai)

 
Gebirge: Wolkenkämme (Ein Gebirge zwischen Schlangenlanden und Affendschungel)

 
Weltbeschreibung: Die Schlangenrufer - eine magische Tradition aus Lorakis (Beschreibung der geheimnisvollen Schlangenrufer)

Angrenzend an Schattenwald

 
Affendschungel (Hauptregion)Nagasümpfe (Hauptregion)Jadesee (Meer)Wolkenkämme (Gebirge)

Kartenwerk

Physische Karte mit Beschriftung
Physische Karte ohne Beschriftung
Politische Karte
Positionskarte

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 131

Beiträge zu Schattenwald

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

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