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| {{Meisterschaft | | {{Meisterschaft |
− | |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen | + | |Verlagseinschränkung=Nein |
| |Manöver=Nein | | |Manöver=Nein |
| |Magieschule=Schutzmagie | | |Magieschule=Schutzmagie |
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| |Schwelle=Schwelle 3 | | |Schwelle=Schwelle 3 |
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− | {{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann magische Energie absorbieren. Trifft ein magischer Effekt auf einen seiner aktiven Schutzzauber, kann er sofort und bis zu 10 Ticks lang über Punkte in Höhe der Hälfte des dem magischen Effekt innewohnenden Fokus verfügen, die er zum Auslösen eigener Zauber einsetzen kann. Hierfür muss er selbst keine Magie fokussieren, kann aber auch keine eigenen Fokuspunkte zusätzlich einsetzen. | + | {{Einleitung.Standard}} |
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| + | Der Zauberer kann magische Energie absorbieren. Trifft ein magischer Effekt auf einen seiner aktiven Schutzzauber, kann er sofort und bis zu 10 Ticks lang über Punkte in Höhe der Hälfte des dem magischen Effekt innewohnenden Fokus verfügen, die er zum Auslösen eigener Zauber einsetzen kann. Hierfür muss er selbst keine Magie fokussieren, kann aber auch keine eigenen Fokuspunkte zusätzlich einsetzen. |
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− | {{Regelelement.Listen}} | + | {{Quelle |
− | | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | ==Autoren-Kommentare== | + | |Seite=214 |
− | | + | |Primär=Ja |
− | ==Quellen== | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
− | [[Regel-Band]] S. 214
| + | }} |