Der Zauberer erhält an besonders schicksalsträchtigen Orten (oder, seltener, bei der Berührung von Personen, denen Großes bestimmt ist), Visionen über das Schicksal des Ortes oder der Person. Diese Visionen sind stets diffus und ungenau, oft in Metaphern und Analogien verpackt. Der Zauberer darf einen Wurf auf Geschichte & Mythen (Schwierigkeit 25) ausführen, um bei Gelingen vom Spielleiter Hilfe bei der Interpretation zu verlangen. | Der Zauberer erhält an besonders schicksalsträchtigen Orten (oder, seltener, bei der Berührung von Personen, denen Großes bestimmt ist), Visionen über das Schicksal des Ortes oder der Person. Diese Visionen sind stets diffus und ungenau, oft in Metaphern und Analogien verpackt. Der Zauberer darf einen Wurf auf Geschichte & Mythen (Schwierigkeit 25) ausführen, um bei Gelingen vom Spielleiter Hilfe bei der Interpretation zu verlangen. |