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| {{RegeltechnischerBegriff}} | | {{RegeltechnischerBegriff}} |
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− | Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten: | + | Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuerliste|Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten: |
| *'''Schritt 1: Idee''' | | *'''Schritt 1: Idee''' |
| **eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt. | | **eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt. |
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| **Jeder Charakter erhält 5 freie Punkte für Fertigkeiten | | **Jeder Charakter erhält 5 freie Punkte für Fertigkeiten |
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− | *'''Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwächen]]''' | + | *'''Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwäche]]n''' |
| **Jeder Abenteurer kann sich ein [[Mondzeichen]] wählen. | | **Jeder Abenteurer kann sich ein [[Mondzeichen]] wählen. |
− | **[[Schwächen]] sind optional. | + | **[[Schwäche]]n sind optional. |
| <br> | | <br> |
| *'''Schritt 9: Start-Erfahrung''' | | *'''Schritt 9: Start-Erfahrung''' |
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| *'''Schritt 10: Feinschliff''' | | *'''Schritt 10: Feinschliff''' |
| **Die Abgeleiteten Werte werden ermittelt | | **Die Abgeleiteten Werte werden ermittelt |
− | **Für alle Fertigkeiten mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter eine [[Meisterschaft]] | + | **Für alle [[Fertigkeit]]en mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter eine [[Meisterschaft]] |
− | **Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 1 Fertigkeitspunkt erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 0. Grades | + | **Für alle [[Magieschule]]n mit mindestens 1 Fertigkeitspunkt erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 0. Grades |
− | **Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 3 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 1. Grades | + | **Für alle [[Magieschule]]n mit mindestens 3 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 1. Grades |
− | **Für alle [[Magieschulen]] mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 2. Grades | + | **Für alle [[Magieschule]]n mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 2. Grades |
− | **Die Punkte in Ressourcen werden definiert | + | **Die Punkte in [[Ressource]]n werden definiert |
| **Der Abenteurer erhält automatische [[Startausrüstung]] | | **Der Abenteurer erhält automatische [[Startausrüstung]] |
| **Der Abenteurer erhält eine gewisse Menge an Geld um sich weitere Ausrüstung zu kaufen | | **Der Abenteurer erhält eine gewisse Menge an Geld um sich weitere Ausrüstung zu kaufen |