Änderungen

28 Bytes hinzugefügt ,  15:07, 6. Sep. 2020
Hauptkategorie
Zeile 1: Zeile 1:  
{{Regelelement
 
{{Regelelement
|Hauptkategorie=Kampfregeln
+
|Regelkategorie=Kampfregeln
 
|Basistyp=Handlung
 
|Basistyp=Handlung
 
|Abkürzung=AA
 
|Abkürzung=AA
Zeile 6: Zeile 6:  
|Kurzbeschreibung=Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
 
|Kurzbeschreibung=Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
 
|Profilbild=Aktive Abwehr DaraNazarko.jpg
 
|Profilbild=Aktive Abwehr DaraNazarko.jpg
 +
|Hauptkategorie=Kampfregeln
 
}}
 
}}
 
{{Kurzinfo}}  ist ein Regelmechanismus bei Splittermond, mit dessen Hilfe eine Spielfigur drei verschiedene Werte temporär erhöhen kann: Die [[Verteidigung]], den [[Geistiger Widerstand|Geistigen Widerstand]] und den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] - für jeden der drei Werte kommt beim Würfeln eine andere Fertigkeit zum Einsatz, die Schwierigkeit beträgt jedoch immer 15. Die Aktion gilt als [[sofortige Reaktion]] und kostet immer 3 [[Tick]]s. Bei Erfolg wird der jeweilige Wert um 1 plus 1 für jeden [[Erfolgsgrad]] erhöht.
 
{{Kurzinfo}}  ist ein Regelmechanismus bei Splittermond, mit dessen Hilfe eine Spielfigur drei verschiedene Werte temporär erhöhen kann: Die [[Verteidigung]], den [[Geistiger Widerstand|Geistigen Widerstand]] und den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] - für jeden der drei Werte kommt beim Würfeln eine andere Fertigkeit zum Einsatz, die Schwierigkeit beträgt jedoch immer 15. Die Aktion gilt als [[sofortige Reaktion]] und kostet immer 3 [[Tick]]s. Bei Erfolg wird der jeweilige Wert um 1 plus 1 für jeden [[Erfolgsgrad]] erhöht.